Jugar en el smartphone no es nada nuevo
. En las tiendas de aplicaciones existe una gran cantidad de juegos disponibles para ser descargados. Estos juegos móviles se caracterizan por ser sencillos, debido a la naturaleza del smartphone. Aunque los procesadores de los dispositivos son cada vez más poderosos, estos todavía no alcanzan la capacidad de los computadores más potentes. Pensando en esto, LiquidSky quiere llevar los juegos AAA a los jugadores de celular, a través del uso de procesamiento remoto, como informa Engadget.
https://www.youtube.com/watch?v=ujSJjUb_Vag
La compañía lanzó la beta de LiquidSky 2.0 para Android. Esta está disponible a través de Google Play Store. El servicio le proporciona a cada usuario un computador virtual en el cual podrán descargar los juegos o acceder a aquellos títulos que han comprado mediante servicios como Steam, Origin, Blizzard, entre otros. Es decir, los usuarios tendrán un gran catálogo de juegos que podrán ser jugados directamente en el celular.
Cómo funciona LiquidSky 2.0 para Android
Por el momento la aplicación todavía se encuentra en beta. Este servicio hace uso de la infraestructura en la nube de IBM. De esta forma, los juegos son procesados en algún datacenter y llegarán al dispositivo del usuario por medio de una buena conexión a internet.
El servicio ya estaba disponible para usuarios de PC, quienes podían utilizar un poder de procesamiento externo en cualquier tipo de PC.
LiquidSky tendrá un versión de libre acceso. A través de esta los usuarios no deberán pagar por el servicio pero deberán ver publicidad. Por otro lado, habrá la posibilidad de comprar créditos de uso o pagar de manera mensual.
Por último, al ser un servicio de streaming, la compañía recomienda tener una conexión estable. Para computadores afirma que es preferible una conexión por medio de ethernet. Para celulares, sugiere un Wi-Fi de 5 GHz o 4G (aunque en ese caso debes tener un gran plan de datos).
Imagen: LiquidSky.
No funciona para america latina, solo para europa y USA…. 🙁
hmm.. juegos en streaming.. esto no se ha propuesto ya varias veces, y no ha fracasado todas las veces? entre otras: no es escalable. si yo quiero ofrecer el servicio, y por cada usuario me toca tener una cpu dedicada, pues por cada usuario que quiera tener me toca comprar una cpu. no es que todos vayan a jugar al tiempo, pero sí ser´ña proporcional la cantidad de personas que jueguen al tiempo con la cantidad de suscripciones. si como alternativa uso virtualización y tiempo de cpu compartido, pues si uno de los jugadores está jugando algo con altos requerimientos, eso significa que los demás jugadores que usen esamisma cpu se ven afectados, lo que no ocurre cuando yo juego en mi máquina. eso se agrava más cuando nos ólo depende de cpu,s ino de disco duro y de gpu,. que usan el mismo bus. resulta que la soperaciones de ir a burcar algo en disco son costosas, y no es tan raro que en un juego para pc, se vea un lag no porque el juego tenga lag, sino porque almismot iempo que juega, el computador está haciendo otras cosas, como actualizar alguna otra cosa qu eno tiene qué ver cone l juego, almismo tiempo que juega, y eso crea une mbotellamiento en el disco duro. ahora todos los jugadores compartiendo un disco duro, usando el mismo bus, y que las cpus o la cpu dependan del tiempo de espera que otro jugador vaya y lea sus datos del disco duro. conclusión, no es escalable. ahora no si escalable, mcomo modelo de negocio, sino si simplemente s epuede jugar. yop muevo los controles en mic elular. el programa tiene qué enviar los comandos del control de juego, enviarlos por la red, que otro computadr en otro lado los reciba, haga el procesamiento del juego, convierta el resultado en video para streaming, y lo envíe por la red.. y eso en el mismo tiempo que debería ser yo jugar en frente demic omputador, oc onsola o lo que sea.. y esperar que se vea igual.. sí, sueñan. no sé por qué insisten en eso. no funciona y no va a funcionar