Nintendo suspende por ahora su gadget rastreador de sueño

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No iba a ser el primer dispositivo de salud de Nintendo.

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No iba a ser el primer dispositivo de salud de Nintendo.

Por Susana Angulo Ganem

Este jueves, el presidente de Nintendo, Tatsumi Kimishima, dijo en una rueda de prensa que el desarrollo del gadget de hábitos del sueño que había sido anunciado por la compañía en 2014 está en pausa por el momento, informó Wired.

En 2014, la empresa de videojuegos había dicho que tenía planes detallados para lanzar un aparato que no tenía nada que ver con juegos, sino que permitía rastrear las actividades de sueño y dar notificaciones sobre hábitos de ejercicio y alimentación. Según la empresa, lo haría en una forma divertida, al estilo Nintendo. Supuestamente iba a estar a la venta a principios de 2016.

El gadget tenía forma de reloj de alarma y estaba equipado con sensores, un micrófono y una cámara; y podría rastrear la temperatura y el ritmo cardíaco del usuario. El dispositivo supuestamente iba a percibir cuando la persona se durmiera, y luego usaría la información que recolectara para calcular un ‘puntaje de sueño’. Los resultados se proyectarían en la pared o en el techo.

Esta no iba a ser la primera vez que Nintendo se iba aventurar con un producto para la salud. En 2007 la empresa lanzó su primera serie de Wii Fit para consolas Wii, que brinda rastreadores de salud y rutinas de ejercicio y que ha vendido más de 40 millones de unidades en el mundo. Y en 2009 Nintendo lanzó la ‘secuela’, el Wii Fit Plus. Luego le siguieron el Wii U Fit, y el podómetro inalámbrico Wii U Fit Meter, que no tuvieron tanto éxito como sus antecesores.

Como anota Motherboard, es probable que Nintendo haya suspendido su proyecto del rastreador de sueño para no arriesgarse en un mercado que posiblemente ya está saturado.

La empresa de análisis comercial Gartner dijo esta semana que se espera que los dispositivos ‘prendas inteligentes’ (‘wearables’) alcancen a vender casi 29.000 millones de dolares en 2016. Además en enero, el CES (Consumer Electronic Show) estuvo plagado de dispositivos de salud desarrollados por empresas con más experiencia en ese mercado, como Fitbit.

Imagen: BagoGames (vía Flickr). 

Colaboradores ENTER.CO

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