Si eres bueno en videojuegos, podrías ganar una beca en EE.UU.

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El mundo competitivo de los eSports ha ido creciendo en los últimos años. Probablemente, si mi mamá viera las cifras de lo que gana un jugador profesional y las becas a las que se pueden acceder no me habría quitado mi nintendo cuando era niña para castigarme; tampoco lo habría desconectado para obligarme a salir a disfrutar del sol. Pero en esos tiempo, los videojuegos “hacían a los niños bobos y no aportaban para nuestro futuro”. 

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Hoy, los videojuegos ya no son el dolor de cabeza de muchos padres. Por un lado, se ha confirmado que estos enseñan a los niños paciencia, resiliencia y solución de problemas lógicos. Así mismo, aseguran que las niñas que tienen contacto con videojuegos tienden a interesarse por carreras en tecnología, ciencia o matemática.

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Por otro lado, en Estados Unidos los videojuegos han hecho una entrada triunfal a las ligas deportivas. En los colegios ahora se conforman equipos e importantes universidades de ocho estados de este país también crearon ligas universitarias y ahora se juegan interinstitucionales.

Del mismo modo, al año a nivel global los eSports generará más de 1.000 millones de dólares y la audiencia, entre servicios de streaming y asistentes a competencias, será de 454 millones de personas para el 2019, de acuerdo con datos de NewZoo, una firma de analítica de videojuegos.

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Las universidades ahora invierten en los clubes de videojuegos

“Se trata de mantenerse a la vanguardia con la tecnología y ahora los deportes también se están uniendo a esta tendencia. Si las universidades quieren equipos que ganen en torneos nacionales e internacionales necesitan invertir”, le dijo Saline ‘senior Drew’ Giffin, estudiante de ingeniería y participante de uno de los clubes universitarios de videojuegos oficiales de Estados Unidos, al periódico de la Universidad de Michigan, Campus Habitat.

En esta universidad el club CMU tiene prestigio por ser uno de los equipos oficiales que pueden participar en eventos de League of Legends nacionales e internacionales. El club tiene tres equipos, divididos según su nivel en League of Legends: básico, intermedio y avanzado. Dos equipos de Rocket League (partidos de fútbol con carros a control remoto) y uno de Overwatch (juego de shooter futurista).

Becas o apoyo a los equipos, esa es la cuestión

Aunque la universidad de Michigan aún no les da becas a los jugadores de videojuegos, el portal universitario sí resalta que la Universidad de Brown ha asegurado que está estudiando la posibilidad de darles más apoyo a los equipos oficiales y de atraer jugadores a sus carreras y clubes.

Si bien esta universidad no da becas, la asistencia a torneos garantiza no solo una copa, que se queda la universidad para ganar prestigio, pero sí diferentes premios con los que los estudiantes pueden sacar provecho para apoyar sus estudios en Estados Unidos.

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Las universidades que actualmente tiene un equipo oficial de eSports son Ohio, Miami, Oxford, Universidad de Akron, Tiffli, Universidad de Lourdes, según asegura Josh Brown, editor de eSports en Troy Daily News. Además, asegura que muchas de estas universidades y otras sí ofrecen becas para jugadores.

Si tenemos en cuenta que al año aproximadamente 300 personas logran obtener una beca en Estados Unidos por deporte, en muchas ocasiones que cubren el 80% de los gastos y por excelencia académica y aptitud deportiva terminan cubriendo el 100%. Es claro que las nuevas generaciones tienen una oportunidad extra para competir en una oportunidad que aunque hasta ahora está surgiendo puede llegar a ser interesante.

Imagen: Burst by Shopify.

Diana Arias

Diana Arias

Soy comunicadora social de la Pontificia Universidad Javeriana, con énfasis en Producción multimedia y Periodismo, y Lingüista de la Universidad Nacional. Actualmente, estoy haciendo la especialización en economía de la Javeriana.

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