A partir de agosto del 2015, la Universidad de los Andes ofrecerá la primera especialización interdisciplinaria en videojuegos en el país. El curso es el resultado de un análisis de las necesidades del sector, que arrojó en gran potencial exportador. El propósito es formar personal calificado que contribuya al crecimiento de la industria de los videojuegos en Colombia, mediante un programa académico de un año que involucre el trabajo colaborativo de ingenieros de sistemas, diseñadores gráficos, músicos y egresados de carreras afines.
La especialización se ofrecerá en formato ‘blended’ (presencial y virtual). Esta modalidad permite a los estudiantes estar en cualquier ciudad del país, pues acudirán a la Universidad aproximadamente un fin de semana al mes y el resto de las actividades las ejecutarán de manera remota. Pablo Figueroa, profesor del Departamento de Ingeniería de Sistemas y Computación y coordinador de la especialización, explicó que uno de los objetivos prioritarios es que los estudiantes se den cuenta de que los conceptos enseñados para desarrollar videojuegos comerciales son también útiles para otros sectores igualmente interesantes y atractivos.
Es así como podrán aplicar los conocimientos en juegos educativos, un sector que cada vez se promociona más en tiendas comerciales como el App Store y Google Play Store; en libros interactivos, que incluso pueden ser mejor pagados que los videojuegos y están en franco crecimiento; y en simuladores para generar ambientes de entrenamiento seguros y masivos en las empresas, no solo para el manejo de maquinaria, sino también en otras áreas como los manuales de operaciones.
En cada cohorte se espera producir siete videojuegos, al menos uno de ellos educativo. Las clases serán impartidas por profesores de seis departamentos: Diseño, Ingenierías Industrial y de Sistemas y Computación, Música, Administración y Psicología. Los estudiantes tendrán la oportunidad de trabajar y crear juegos tanto en algunas consolas comerciales y teléfonos inteligentes como en equipos y tecnologías de punta: realidad aumentada, realidad virtual, e interfaces humano-máquina de última generación tales como Leap y Nod, y que lo hagan usando herramientas de desarrollo de juegos como el software Unity.
El montaje del programa es apoyado por el Centro de Investigación y Formación en Educación (CIFE) y el Centro de Innovación en Tecnología y Educación (ConectaTE) de la Universidad de los Andes, con el fin de coordinar la participación interdisciplinaria de los profesores y el diseño de los cursos. A continuación puedes ver la estructura de la especialización. Si desean más información sobre el curso, puedes ingresar a la página de la especialización Egames de la Universidad de los Andes:
Imágenes: Universidad de los Andes.
Hola chicos de Enter.Co
Utilizo Feedly para leer sus noticias (RSS) y me he encontrado con que las noticias aparecen cortadas, no se si podría revisar porque sucede esto, hace unos meses si podía ver el articulo completo, incluyendo imágenes y videos, pero en el momento sólo puedo ver la imagen de portada y unos cuantos renglones del primer párrafo, en serio me gusta leerlos pero se me facilita hacerlo por Feedly y aveces pasar el articulo a Pocket, lo cual no puedo hacerlo porque el articulo aparece incompleto, os agradezco si pueden hacer algo. Bye.
Somos dos con el mismo problema. Ojalá haya alguna solución.
Sale cortada porque es solo un resumen o preambulo, para leerlo todo tienes que abrir el articulo en la pagina de enter, eso me pasa con otras páginas y es normal, no todas se pueden ver completas desde feedly… Yo también lo uso, además eso también sucede con feeder.co y supongo que con muchas más.
Hola chicos de Enter.Co
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Sale cortada porque es solo un resumen o preambulo, para leerlo todo tienes que abrir el articulo en la pagina de enter, eso me pasa con otras páginas y es normal, no todas se pueden ver completas desde feedly… Yo también lo uso, además eso también sucede con feeder.co y supongo que con muchas más.
Hablan de todo menos de lo mas importante, precios, pero al no hacerlo uno se imagina que debe ser EXTREMADAMENTE CARO, y pues si, es carita, un poco, de pronto en unos 40 años la pueda hacer, mas caros que maestría jajajaja.
Pago de inscripciónCOP$ 210.000
Primer Periodo (Agosto-Diciembre de 2015)COP$ 9.605.000
Segundo Periodo (Enero-Mayo 2016)COP$ 9.605.000
Tercer Periodo (Junio-Julio 2016)COP$ 2.800.000
Cariñoso :S
Pequeño el detalle que se omite XD… mas de 20 milloncitos en un año…
mas de 20 millones en una especialización semi-presencial? apague y vamonos.
Hablan de todo menos de lo mas importante, precios, pero al no hacerlo uno se imagina que debe ser EXTREMADAMENTE CARO, y pues si, es carita, un poco, de pronto en unos 40 años la pueda hacer, mas caros que maestría jajajaja.
Pago de inscripciónCOP$ 210.000
Primer Periodo (Agosto-Diciembre de 2015)COP$ 9.605.000
Segundo Periodo (Enero-Mayo 2016)COP$ 9.605.000
Tercer Periodo (Junio-Julio 2016)COP$ 2.800.000
Cariñoso :S
Pequeño el detalle que se omite XD… mas de 20 milloncitos en un año…
mas de 20 millones en una especialización semi-presencial? apague y vamonos.
Esta nueva version del programa también requiere un Macbook Pro Retina de 15′ avaluado en $6.000.000?
El año pasado me habían comentado del programa pero exigían el pago de un equipo de computo especial para la especialización con algunos programas privativos necesarios para las los módulos de audio y video. Obvio que al final el equipo era de uno, pero el equipo debía ser comprado única y exclusivamente con la especialización. En la pag de la especialización para este año no se ve este requisito por ningún lado, será que ya no es necesario pagar por este equipo?
mmm… pues es natural que se requiera un equipo adecuado, teniendo presente el producto que vas a GENERAR (Producir un Minecraft no va a requerir lo mismo que un GTA V), lo que no me cuadra es que soliciten una marca o un modelo en particular, porque huele a negocio XD.
Esta nueva version del programa también requiere un Macbook Pro Retina de 15′ avaluado en $6.000.000?
El año pasado me habían comentado del programa pero exigían el pago de un equipo de computo especial para la especialización con algunos programas privativos necesarios para las los módulos de audio y video. Obvio que al final el equipo era de uno, pero el equipo debía ser comprado única y exclusivamente con la especialización. En la pag de la especialización para este año no se ve este requisito por ningún lado, será que ya no es necesario pagar por este equipo?
mmm… pues es natural que se requiera un equipo adecuado, teniendo presente el producto que vas a GENERAR (Producir un Minecraft no va a requerir lo mismo que un GTA V), lo que no me cuadra es que soliciten una marca o un modelo en particular, porque huele a negocio XD.
Ve uno el pensum y es tremenda estafa, pura teoria y carreta, nada de programación y el enlace entre esta y las imágenes… primero se acaba la aguamasa que los marranos jajaja.
Ve uno el pensum y es tremenda estafa, pura teoria y carreta, nada de programación y el enlace entre esta y las imágenes… primero se acaba la aguamasa que los marranos jajaja.
“Estudios de Mercado y Usabilidad”, “Negociación y emprendimiento en videojuegos” jaja y yo que pensaba que la especialización era para desarrollar videojuegos.
Créeme que el diseño de un videojuego hoy en día es mucho más complejo… antiguamente eras hombre orquesta, realizabas desde la historia, pasando por la programación y hasta la parte artística… hoy en día hay muchas ramas involucradas, Cuentas la historia (escritores, guionistas, directores), diseñas personajes y escenarios (diseño gráfico 2D, 3D, arte gráfico), Colocas a los anteriores tanto los módulos de control como las texturas adaptadas (texturizadores), El programador une partes y convierte todo en un producto jugable y lógico. Y todo lo anterior involucra a otras personas en el proceso (y teniendo en cuenta que faltan muchos procesos jejeje). Algunos estudios tienen centenares de personas trabajando en una sola rama de un único juego.
No dice curso técnico ni tecnología en programación de videojuegos. Es una especialización… Para ingenieros , profesionales…
“Estudios de Mercado y Usabilidad”, “Negociación y emprendimiento en videojuegos” jaja y yo que pensaba que la especialización era para desarrollar videojuegos.
Créeme que el diseño de un videojuego hoy en día es mucho más complejo… antiguamente eras hombre orquesta, realizabas desde la historia, pasando por la programación y hasta la parte artística… hoy en día hay muchas ramas involucradas, Cuentas la historia (escritores, guionistas, directores), diseñas personajes y escenarios (diseño gráfico 2D, 3D, arte gráfico), Colocas a los anteriores tanto los módulos de control como las texturas adaptadas (texturizadores), El programador une partes y convierte todo en un producto jugable y lógico. Y todo lo anterior involucra a otras personas en el proceso (y teniendo en cuenta que faltan muchos procesos jejeje). Algunos estudios tienen centenares de personas trabajando en una sola rama de un único juego.
No dice curso técnico ni tecnología en programación de videojuegos. Es una especialización… Para ingenieros , profesionales…
Porque solo trabajan con unity, me parece mas interesante el Unreal engine 4 ¬-¬
Porque solo trabajan con unity, me parece mas interesante el Unreal engine 4 ¬-¬