La industria de contenidos digitales sí vive: arrancó Colombia 3.0

Aplicaciones móviles, videojuegos y animación digital, los principales focos de la Política de Contenidos Digitales, tendrán un amplio despliegue en Colombia 3.0. Foto: Ministerio TIC.
La primera cumbre nacional de empresarios y representantes de industria de contenidos digitales en Colombia se celebra en Bogotá hasta el próximo sábado. Estos son los detalles de su programa.

Para que un país pueda decir que está creciendo ‘como debe ser’ en Internet, debe lograr que haya un círculo virtuoso en el que la infraestructura (las redes) evolucione a buen ritmo, la penetración crezca a niveles sostenidos y los usuarios sean más activos, haya muchos servicios que aprovechen esa infraestructura, y existan aplicaciones y contenidos para el creciente número de usuarios.

Eso dice la teoría, pero se afirma que Internet en Colombia y Latinoamérica sigue siendo una mesa con una ‘pata coja’, en la que infraestructura, el número de usuarios y los servicios crecen incluso más que en otras regiones del mundo, pero las aplicaciones, los contenidos, que son los que hacen que más personas y más empresas encuentren usos prácticos y reales a Internet, aún están en pañales.

¿Es una afirmación injusta?

Si tuviéramos en cuenta que en Colombia por primera vez se realizará una cumbre nacional de empresarios y representantes de industria de contenidos digitales en Colombia, la cual tiene una apretada agenda y la participación de reconocidos personajes de diferentes partes del mundo, se podría creer que sí, es muy injusta, porque parece que los contenidos digitales han generado una industria dinámica que va a suplir los requerimientos de los usuarios en cuanto a software, entretenimiento, juegos y más contenidos locales.

Sin embargo, el propio ministro TIC Diego Molano Vega, durante su conferencia de apertura de la cumbre Colombia 3.0, dijo: “Las aplicaciones son para mí el gran gran cuello de botella de la masificación de Internet en el país. Por ejemplo, uno les pregunta a las pymes por qué no están conectadas a Internet (solo 13% lo está) y responden que porque no les es útil para sus negocios. Y esto es porque no hay aplicaciones para ellas… hay aplicaciones para las pymes en Estados Unidos o Europa, pero no para las de nuestra tierra. El gran cuello de botella –y la gran oportunidad– está en el desarrollo de aplicaciones”.

Entonces, según esto, la industria de contenidos digitales (incluidas las aplicaciones) es el cuello de botella, pero hay un gran evento liderado por el mismo Ministerio TIC para promoverla. No hay contradicción.

Aal contrario, el pasado 21 de junio, el ministerio presentó su Política de Promoción de la Industria de Contenidos Digitales, y menos de cuatro meses después esta industria, que estaba en pañales, ya cuenta con una gran feria en la que empresarios, desarrolladores, representantes de la academia, inversionistas y expertos nacionales e internacionales del sector se reúnen para discutir sobre su presente y el futuro, hacer negocios y compartir experiencias.

La cumbre, liderada por la viceministra TIC María Carolina Hoyos, se celebrará en el pabellón 1 de Corferias, en Bogotá, entre hoy 5 de octubre y este sábado 8, y en ella habrá cinco actividades simultáneas, 50 conferencistas nacionales y 30 internacionales, y se espera la asistencia de unas 4.000 personas (sin incluir las que podrán presenciar las principales actividades en ocho ciudades del país que estarán conectadas).

La Política de Contenidos Digitales busca que en 2014 se tripliquen las ventas nacionales del sector, que actualmente ascienden a 70 millones de dólares anuales, y se plantea convertir al país en un destino regional para que multinacionales del sector inviertan y desarrollen proyectos. Aunque es un plan integral que ‘ataca’ por todos los frentes posibles, tiene un foco especial en el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles, videojuegos y animaciones digitales.

 

Lo mejor de la agenda.

Colombia 3.0 incluirá una  agenda académica, adelantará ruedas de negocios y desarrollará desconferencias con temas de interés para el sector. La agenda académica tendrá como invitado principal al especialista internacional Gerd Leonhard, director de The Futures Agency y reconocido ‘futurólogo’ en telecomunicaciones, experto en modelos de comercio electrónico, medios de comunicación, industrias móviles, redes sociales, televisión, radio e innovación.

También participa Jeffrey Cole, director del Centro para el Futuro Digital, es un estadounidense líder de opinión en temas de medios de comunicación y herramientas tecnológicas, y ha dado más de 500 conferencias internacionales sobre estos temas. Cole es el experto quehace un año predijo que Facebook caerá como red social dominante, algo que ya había hecho, con acierto, sobre la red social MySpace.

Allison Cerra, coautora de The Shift: The Evolving, Market, Players and Business models in a 2.0 World, vicepresidente de Mercadeo, Comunicaciones y Relaciones Públicas de Alcatel-Lucent de la región América, compartirá los principales descubrimeintos al escribir la obra y cuál es el camino que las empresas de telecomunicaciones y la industria de contenidos deberán seguir.

 

Expomeeting: rueda de talento.

De forma paralela, Colombia 3.0 ofrecerá una rueda de talento en la que se podrán adelantar citas de trabajo entre representantes de empresas y profesionales que ofrezcan su talento para ser contratados en firmas de la industria de contenidos digitales.

Expomeeting también realizará una rueda de inversión en la que participarán firmas que tengan en sus planes de negocio apoyar proyectos de emprendimiento en el país.

 

Desconferencias.

Entre los temas que se desarrollarán en estas conferencias informales y con un público activo se destacan la red de emprendedores de Bavaria, el derecho de autor en la industria de contenidos digitales (tema que vuelve a poner sobre el tapete la ‘Ley Lleras‘), Internet cambió la forma como se estudia en el exterior, el futuro de Internet y el Dominio .CO, emprendimiento en turismo y tecnología, entre otros.

 

Bogotá ACM Siggraph.

Colombia 3.0 tendrá la programación paralela de ACM Siggraph, asociación mundial enfocada en la computación gráfica y en las técnicas interactivas, que involucra además áreas como animación digital, visualización arquitectónica, visualización médica, nuevas tecnologías, informática, diseño y arte digital. Allí, 19 conferencistas de empresas internacionales de animación, incluida la admirada Pixar, compartirán sus casos de éxito y fracaso.

 

Resultados del Plan Vive Digital.

En el arranque de Colombia 3.0, el ministro TIC Diego Molano presentó los resultados del primer año del Plan Vive Digital. ENTER.CO cubrirá los principales hechos de esta cumbre del sector de contenidos digitales, y el próximo será el de estos resultados que, en líneas generales, son positivos.

 

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Mauricio Jaramillo Marín

Mauricio Jaramillo Marín

En los últimos 14 años he cubierto y vivido las transformaciones que la tecnología e Internet han traído a nuestra vida cotidiana y a campos tan importantes como la educación, la cultura, el entretenimiento, la salud, la economía y la productividad empresarial. La tecnología, pues, ya cambió el mundo, y lo seguirá haciendo. Pero depende de nosotros –los periodistas y difusores de esta información, así como los usuarios intermedios y avanzados– que nuestras sociedades la aprovechen al máximo.
Por eso, soy un apasionado de la tecnología, de probar software, hardware y servicios web, pero también de ayudar a que más personas le saquen provecho, ya sea dando talleres por Latinoamérica sobre Internet o tecnología aplicada en diferentes campos, o generando contenidos que aporten a un mejor entendimiento de estos temas.
Todo esto hace que me ilusione ENTER.CO: porque lo veo como un canal no solo para informar y entretener, sino también para educar y motivar a más colombianos y latinoamericanos a que se interesen y aprovechen mejor las herramientas que ya tienen a su alcance, y así, para que estas realmente les ayuden a mejorar sus vidas.

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