De acuerdo con la empresa de investigación de mercado NPD, la consola Xbox dominó la industria de los videojuegos en 2011, pues el gigante del software obtuvo el 40% de todas las ventas, lo que se traduce en 6.700 millones de dólares. Las cifras presentadas en el informe no tienen en cuenta las ventas que se han realizado a través de medios digitales, como el contenido descargable para la consola, los juegos sociales y móviles, entre otras categorías.
Según publicó Microsoft en su blog oficial, el fuerte crecimiento obtenido en diciembre hizo que Xbox 360 se coronara como la consola de más rápido crecimiento. La compañía dio a conocer algunas cifras de especial relevancia: se han comercializado 66 millones de Xbox y 18 millones de sensores Kinect al rededor del mundo, y cuenta con cerca de 40 millones de usuarios en Xbox Live.
“Debido a la gran lista de contenidos que salieron al mercado durante el cuarto trimestre de 2011, se esperaba que las ventas de diciembre representan la porción más grande de las ventas anuales totales, tal y como ocurrió”, dijo la analista de NPD Group Anita Frazier, en un comunicado.
Sin embargo, pese al buen momento que tuvo la consola de Microsoft, el panorama de esta industria es poco alentador. Según informó NPD, las ventas de videojuegos cayeron un 21% en diciembre respecto al año anterior, lo que se traduce en un monto de 3,999 millones de dólares.
Así mismo, el informe hace referencia a las cifras anuales de las ventas de videojuegos y asegura que estas cayeron un 8% durante 2011, pues este año solo se vendieron 17.02o millones dólares mientras que en 2010 la industria vendió 18.600 millones de dólares.
¿Noticia incompleta? ¿Què pasa con el 60%?
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[…] mercado de videojuegos tuvo el sello Microsoft/Xbox en 2011eGamersInfoBAE.com -ABC.es -ENTER.COlos 16 artículos informativos » Posted in Mientras tanto en Xbox360… « […]
bueno adie lo duada la compañia a referida en el articulo cumplio el objetivo sacarse el clavo tras aver llegado un poco tarde al mismo con marcas ya instauradas eso si es un gran alcanza a largo plazo y a corta distancia de los gamers,pero estoy decuerdo en en que el articulo tiene un error al sacar de taquito a ps3 playstattion 3 que hizo muy buenas cosas el ultimo año para dar una abnegada pelea en el mundo de los videojuegos y ubuntulibre tiene razon donde queda el porcentaje restante se nos hace que cortaron la imformacion por falta de tiempo? o otra causa no admitida?…
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Hay que decir que en Colombia el porcentaje fue de los mas altos, esta arriba del 68%. Casi pero casi tiene el 70%, cuando muchos reian porque hace unos años solo tenian buscaminas y solitario…
Esas son las cosas que me enamoran de esta empresa, tienes una garantia por lo que inviertes aqui…
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