Así se verían las gráficas en el PS4 y en el Xbox One

Eurogamer recreó las especificaciones de las dos consolas para comprar sus gráficas. Acá están los resultados.

Recuerden que hace un tiempo hicimos una tabla en la que comparábamos las especificaciones de todas consolas de última generación. Claro, las comparaciones numéricas son más fáciles de hacer; basta con ver el mejor número y listo. La última palabra la tendremos cuando tengamos acceso a las diferentes consolas y las podamos analizar de cerca.

Por ahora, nos conformamos con una simulación que realizó Eurogamer junto a Digital Foundry. Personalizaron dos computadores, uno con el hardware del PS4 y otro con los fierros del Xbox One, y los pusieron a correr varios de los juegos que recientemente han salido al mercado. A primera vista, como puede ver en el video a continuación, no se nota mucho la diferencia entre los dos equipos.

En la nota publicada por Eurogamer (que vale la pena leer ya que explican los detalles técnicos de la simulación), dicen a pesar de los resultados, es muy complicado recrear las condiciones de las consolas en un computador. Para evitar que la memoria de los computadores fuera un inconveniente en las pruebas, utilizaron un procesador Core i7 3770K de 4,3 GHz y memoria RAM de 16GB DDR3.

A pesar de que los números muestran que el GPU de PS4 tiene 50% más poder que la máquina de Microsoft, en la práctica, la consola de Sony no es mucho más rápida. En realidad, no debe ser sorpresa que las dos consolas se comporten de manera similar. 

Nicolás Rueda

Nicolás Rueda

Soy un desparchado. Amo los videojuegos, la filosofía, la música y la poesía. Estoy obsesionado con las personas que se pegan a las pantallas y me gusta ver a la gente montar en bicicleta cuando voy en bus. Mi educación desde niño hasta lo que soy hoy, se resume a un supernintendo y a intentar vivir cada día como si fuera un juego. Por eso estoy acá, en ENTER.CO, donde colisionan, inevitablemente, todas mis pasiones: La vida y la tecnología como una sola cosa.

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190 comments

    • Pues sinceramente me parece imparcial…
      Cada quien es libre de tener preferencias y no considero inapropiado que el redactor manifieste la suya, aunque sigo sin ver en el articulo el fanatismo que usted menciona.

      • Cuando dice “hardware del PS4 y otro con los fierros del Xbox One” no podia decir hardware del PS4 y Xone y cuando asegura “A pesar de que los números muestran que el GPU de PS4 tiene 50% más poder que la máquina de Microsoft, en la práctica, la consola de Sony no es mucho más rápida.” como puede asegurar eso si es simplemente una simulacion que no se asemeja a la realidad???? yo le llamo fanatismo no hay imparcialidad en la nota

    • De hecho se sabe que Nicolas Rueda, autor de la nota prefiere la PS4.
      Además es cierto que en el video no se puede apreciar mayor diferencia, de hecho me parece que en algunas partes se ve mejor la del Xbox One, aunque estas pruebas no representan para nada la realidad.

    • Pues sinceramente me parece imparcial…
      Cada quien es libre de tener preferencias y no considero inapropiado que el redactor manifieste la suya, aunque sigo sin ver en el articulo el fanatismo que usted menciona.

      • Cuando dice “hardware del PS4 y otro con los fierros del Xbox One” no podia decir hardware del PS4 y Xone y cuando asegura “A pesar de que los números muestran que el GPU de PS4 tiene 50% más poder que la máquina de Microsoft, en la práctica, la consola de Sony no es mucho más rápida.” como puede asegurar eso si es simplemente una simulacion que no se asemeja a la realidad???? yo le llamo fanatismo no hay imparcialidad en la nota

    • De hecho se sabe que Nicolas Rueda, autor de la nota prefiere la PS4.
      Además es cierto que en el video no se puede apreciar mayor diferencia, de hecho me parece que en algunas partes se ve mejor la del Xbox One, aunque estas pruebas no representan para nada la realidad.

  • no eh visto el video pero toca tener en cuenta que el ps4 va a salir con memoria ram de mayor velocidad (ddr5) algo que influye demasiado en esta prueba ademas no probaron con el procesador correcto (que seria un amd fx 8000 series o fx 9000 que fue el mas reciente) aunque si toca tener en cuenta que un pc consume mas recursos que una consola

  • no eh visto el video pero toca tener en cuenta que el ps4 va a salir con memoria ram de mayor velocidad (ddr5) algo que influye demasiado en esta prueba ademas no probaron con el procesador correcto (que seria un amd fx 8000 series o fx 9000 que fue el mas reciente) aunque si toca tener en cuenta que un pc consume mas recursos que una consola

  • Entiendo que es una simulacion que nos acerca al desempeño de ambas maquinas, Pero en la practica los resultados se verian afectados por la arquitectura interna de cada consola.
    Mejor esperar a noviembre que alguien haga un Verdadero Benchmark entre XO y PS4, esto me parece mas especulativo que informativo

    • Totalmente de acuerdo, solo hasta que salgan las consolas se podrá hacer un benchamrk de verdad

  • Entiendo que es una simulacion que nos acerca al desempeño de ambas maquinas, Pero en la practica los resultados se verian afectados por la arquitectura interna de cada consola.
    Mejor esperar a noviembre que alguien haga un Verdadero Benchmark entre XO y PS4, esto me parece mas especulativo que informativo

    • Totalmente de acuerdo, solo hasta que salgan las consolas se podrá hacer un benchamrk de verdad

  • mmmm pero la tasa de frames si que se ve mucho mas estable en ps4 que en juan.

    Además tengan en cuenta que en principio no se verá mucho la diferencia toda vez que no se exprime mucho el potencial de la consolas, de aquí a un par de años ya se sabrá que tan buena y si es mejor la tarjeta gráfica, el procesador y la ram de ps4.

  • mmmm pero la tasa de frames si que se ve mucho mas estable en ps4 que en juan.

    Además tengan en cuenta que en principio no se verá mucho la diferencia toda vez que no se exprime mucho el potencial de la consolas, de aquí a un par de años ya se sabrá que tan buena y si es mejor la tarjeta gráfica, el procesador y la ram de ps4.

      • Según el vídeo eso es lo que me muestra…
        Claro que ya viendo las consolas sería otra cosa pero por ahora con sus gráficos ese es el resultado…

        • El video no muestra mejores gráficas en ninguna, no ve que son los mismos juegos corriendo en el mismo pc?? fanboys, fanboys everywhere!

          • usted sabe de lo que esta hablando? si se ve igual!! ambos juegos estan con los mismos settings, estan es midiendo la potencia bruta de una graficadora parecida a la que tendran las consolas y su poder en bruto, es decir los FPS! no la calidad grafica, como se va a ver mejor si ambas estan en igualdad de condiciones corriendo en el mismo pc?

            fanbois….

          • “PS4 Win!
            Los FPS tienen mayor estabilidad y las gráficas son un poco mas estéticas…” ud esta diciendo que PS4 muestra mejores gráficas…. :/ yo no me estoy inventando nada.

      • Según el vídeo eso es lo que me muestra…
        Claro que ya viendo las consolas sería otra cosa pero por ahora con sus gráficos ese es el resultado…

        • El video no muestra mejores gráficas en ninguna, no ve que son los mismos juegos corriendo en el mismo pc?? fanboys, fanboys everywhere!

          • usted sabe de lo que esta hablando? si se ve igual!! ambos juegos estan con los mismos settings, estan es midiendo la potencia bruta de una graficadora parecida a la que tendran las consolas y su poder en bruto, es decir los FPS! no la calidad grafica, como se va a ver mejor si ambas estan en igualdad de condiciones corriendo en el mismo pc?

            fanbois….

          • “PS4 Win!
            Los FPS tienen mayor estabilidad y las gráficas son un poco mas estéticas…” ud esta diciendo que PS4 muestra mejores gráficas…. :/ yo no me estoy inventando nada.

  • A mi lo que me parece que hace esta prueba mas irrelevante es que lo prueban con INTEL i7 3770K que es casi el mejor procesador que hay para juegos, cuando en realidad el procesador de las consolas en AMD mucho inferior al intel, y que muestra marcadas diferencias en varios titulos..

    Lo de la RAM diria que es un factor menor.

    • Tienen que compensar la perdida de potencia de un sistema abierto (PC) a un sistema cerrado (consolas), aun así , si lees la nota de Digital Foundry veras que se enfoco mas en comparar las GPU que en si todo el sistema…

      • Pues hombre, pensé que el objetivo era compara un XBox one contra un PS4.
        Si se trata de compara una HD 7870 contra un 7850, solo debes mira cual es el tercer numero de la dos series que comparas, y el que tenga el mayor es el mejor (suponiendo que ambas son de la misma serie osea 7XXX)

          • no, el objetivo era encontrar las GPU mas aproximadas que hay en PC, para en base a esto hacer una comparación teórica de cual de las dos consolas, al menos en temas de GPU va a rendir mas…

          • lo que quise decir es que gagaruno en su comentario había puesto inicialmente PS3 en lugar de PS4, pero ya corrigió

        • No, realmente el objetivo era encontrar las GPU mas aproximadas que hay en PC, para en base a esto hacer una comparación teórica de cual de las dos consolas, al menos en temas de GPU va a rendir mas…

  • A mi lo que me parece que hace esta prueba mas irrelevante es que lo prueban con INTEL i7 3770K que es casi el mejor procesador que hay para juegos, cuando en realidad el procesador de las consolas en AMD mucho inferior al intel, y que muestra marcadas diferencias en varios titulos..

    Lo de la RAM diria que es un factor menor.

    • Tienen que compensar la perdida de potencia de un sistema abierto (PC) a un sistema cerrado (consolas), aun así , si lees la nota de Digital Foundry veras que se enfoco mas en comparar las GPU que en si todo el sistema…

      • Pues hombre, pensé que el objetivo era compara un XBox one contra un PS4.
        Si se trata de compara una HD 7870 contra un 7850, solo debes mira cual es el tercer numero de la dos series que comparas, y el que tenga el mayor es el mejor (suponiendo que ambas son de la misma serie osea 7XXX)

          • no, el objetivo era encontrar las GPU mas aproximadas que hay en PC, para en base a esto hacer una comparación teórica de cual de las dos consolas, al menos en temas de GPU va a rendir mas…

          • lo que quise decir es que gagaruno en su comentario había puesto inicialmente PS3 en lugar de PS4, pero ya corrigió

        • No, realmente el objetivo era encontrar las GPU mas aproximadas que hay en PC, para en base a esto hacer una comparación teórica de cual de las dos consolas, al menos en temas de GPU va a rendir mas…

  • Que bestias de gráficos. El mejor catalogo decide mi primera compra. Aunque ya tiene nombre propio… obvio PlayStation 4.

      • Me parece genial como los PC superan a las consolas. Pero el costo de tener un PC de última generación me parece mucho más elevado con respecto al el precio en termino de 6 a 7 años que dura una consola en el mercado. Por ello jamás he sido PC Gamer

        • Lo que se va de mas en hw, aunque es relativo (puedo comprar una maquina con presupuesto similar al precio de una consola) se recupera en titulos, mientras para una consola me compro un juego por 160+ mil pesos (que es lo valen algunos titulos AAA) los compro en steam a menos de la mitad, esos datos de $$ hay que mirarlos minuciosamente a corto y largo plazo, es mi opinion.

          • Respeto tu opinión porque tengo muchos amigos PC gamers, pero en verdad que no me termina de convencer

          • OK, no lo estaba convenciendo, solo que no me parece tanta la diferencia al hablar de costos, sin embargo cada plataforma tiene sus seguidores y gustos, yo me siento mas comodo en PC. Saludos.

    • Pero hombre ud de que habla?? cuales bestias de gráficos si están corriendo juegos que ya existen en pcs que ya existen?? ud me hace acordar de cuando lanzaron el iphone 5, y le daban a las personas un iphone 4s en la calle le decían que era el 5, y la gente empezaba a decir que era mas rápido, mas liviano, mas fluido entre otras payasadas :/

  • Que bestias de gráficos. El mejor catalogo decide mi primera compra. Aunque ya tiene nombre propio… obvio PlayStation 4.

      • Me parece genial como los PC superan a las consolas. Pero el costo de tener un PC de última generación me parece mucho más elevado con respecto al el precio en termino de 6 a 7 años que dura una consola en el mercado. Por ello jamás he sido PC Gamer

        • Lo que se va de mas en hw, aunque es relativo (puedo comprar una maquina con presupuesto similar al precio de una consola) se recupera en titulos, mientras para una consola me compro un juego por 160+ mil pesos (que es lo valen algunos titulos AAA) los compro en steam a menos de la mitad, esos datos de $$ hay que mirarlos minuciosamente a corto y largo plazo, es mi opinion.

          • Respeto tu opinión porque tengo muchos amigos PC gamers, pero en verdad que no me termina de convencer

          • OK, no lo estaba convenciendo, solo que no me parece tanta la diferencia al hablar de costos, sin embargo cada plataforma tiene sus seguidores y gustos, yo me siento mas comodo en PC. Saludos.

    • Pero hombre ud de que habla?? cuales bestias de gráficos si están corriendo juegos que ya existen en pcs que ya existen?? ud me hace acordar de cuando lanzaron el iphone 5, y le daban a las personas un iphone 4s en la calle le decían que era el 5, y la gente empezaba a decir que era mas rápido, mas liviano, mas fluido entre otras payasadas :/

  • Mmm Tomb Raider se ve parecido en mi PC. Pero bueno estas son simulaciones; igual todo parece indicar que PS3 va a ser un poquito mejor en gráficas como en la generación anterior.

  • Mmm Tomb Raider se ve parecido en mi PC. Pero bueno estas son simulaciones; igual todo parece indicar que PS3 va a ser un poquito mejor en gráficas como en la generación anterior.

  • Solo unas cuantas pregunta capciosas. 1) Porque hacen comparaciones gráficas de ambos cuando la prueba se hizo con el mismo sistema y la misma configuración? (Solo cambia el Gpu que por cierto es la misma generación = Misma arquitectura) 2) Si el motivo de este vídeo es hacer una comparación de potencia, obviamente el PS4 lleva la ventaja por Frame rating. 3) Mas capcioso aun, el Frame rating no aplica para consolas ya que esta fija a 30 o 24 fps.

    • por que el objetivo era comparar precisamente eso, las GPU y para eso usaron las gráficas mas parecidas que hay en PC.

      No, el objetivo del vídeo era lo que dije anteriormente, comparar las GPU que montan cada maquina de manera aproximada…

      Y nos e de donde sacas que el Frame Rating esta fijo en consolas si hay juegos que funcionan a 60, de hecho el ideal para los desarrolladores es lograr los 60 FPS…

    • Deberías ver el video de Metal Gear Solid V corriendo a 60 FPS, Konami confirmó que el juego correrá así en consolas de nueva generación. eurogamer .net/articles/digitalfoundry-watch-mgs5-at-60fps

    • Si es verdad hay algunas exclusivas que no aplican. Pero igual si enter me permite mostrarles el enlace que explica mejor este tema, y porque los desarrolladores se concentran en desarrollar los juegos para consolas a 720 o con limites de 30fps, van a entender un poco mas a que me refiero.

    • Error en el punto 3, una consola se puede colgar en fps, si la imagen es muy exigente. Por ende, los fps si aplican para consolas.

      • Obvio que aplica, lo que refiero es que los desarrolladores optan por bajas velocidades de Fps para aumentar la calidad visual. Esto lo decía porque en el vídeo muestran velocidades que normalmente suelen verse únicamente para Pc o formatos digitales de muy alta calidad. Aqui dejo uno de los tantos enlaces que existen, desmenuzado, ya que Enter no deja colocar como que nada: www .tomshardware .com/ news/ 30fps-John-Carmack-Next-Generation-Console-Framerate,19864 .html

  • Solo unas cuantas pregunta capciosas. 1) Porque hacen comparaciones gráficas de ambos cuando la prueba se hizo con el mismo sistema y la misma configuración? (Solo cambia el Gpu que por cierto es la misma generación = Misma arquitectura) 2) Si el motivo de este vídeo es hacer una comparación de potencia, obviamente el PS4 lleva la ventaja por Frame rating. 3) Mas capcioso aun, el Frame rating no aplica para consolas ya que esta fija a 30 o 24 fps.

    • por que el objetivo era comparar precisamente eso, las GPU y para eso usaron las gráficas mas parecidas que hay en PC.

      No, el objetivo del vídeo era lo que dije anteriormente, comparar las GPU que montan cada maquina de manera aproximada…

      Y nos e de donde sacas que el Frame Rating esta fijo en consolas si hay juegos que funcionan a 60, de hecho el ideal para los desarrolladores es lograr los 60 FPS…

    • Deberías ver el video de Metal Gear Solid V corriendo a 60 FPS, Konami confirmó que el juego correrá así en consolas de nueva generación. eurogamer .net/articles/digitalfoundry-watch-mgs5-at-60fps

    • Si es verdad hay algunas exclusivas que no aplican. Pero igual si enter me permite mostrarles el enlace que explica mejor este tema, y porque los desarrolladores se concentran en desarrollar los juegos para consolas a 720 o con limites de 30fps, van a entender un poco mas a que me refiero.

    • Error en el punto 3, una consola se puede colgar en fps, si la imagen es muy exigente. Por ende, los fps si aplican para consolas.

      • Obvio que aplica, lo que refiero es que los desarrolladores optan por bajas velocidades de Fps para aumentar la calidad visual. Esto lo decía porque en el vídeo muestran velocidades que normalmente suelen verse únicamente para Pc o formatos digitales de muy alta calidad. Aqui dejo uno de los tantos enlaces que existen, desmenuzado, ya que Enter no deja colocar como que nada: www .tomshardware .com/ news/ 30fps-John-Carmack-Next-Generation-Console-Framerate,19864 .html

  • La verdad no veo la diferencia, los resultados reales se verán cuando lancen las consolas.

    • La diferencia se ve en la gráfica , no en el juego, por que solo están comparando el rendimiento en base a los FPS que mantiene cada gráfica en determinadas partes del juego…

  • La verdad no veo la diferencia, los resultados reales se verán cuando lancen las consolas.

    • La diferencia se ve en la gráfica , no en el juego, por que solo están comparando el rendimiento en base a los FPS que mantiene cada gráfica en determinadas partes del juego…

  • Acá hay una diferencia real, que las consolas tienen una ventaja ya que su api gráfica se comunica directamente con el hardware en el pc tenemos la desventaja o ventaja de la abstracción, es decir tiene un lenguaje genérico para miles de combinaciones de hardware.
    Ademas de lo que consume Windows como sistema de fondo, pero bueno la prueba es bastante interesante.

  • Acá hay una diferencia real, que las consolas tienen una ventaja ya que su api gráfica se comunica directamente con el hardware en el pc tenemos la desventaja o ventaja de la abstracción, es decir tiene un lenguaje genérico para miles de combinaciones de hardware.
    Ademas de lo que consume Windows como sistema de fondo, pero bueno la prueba es bastante interesante.

  • Este tipo de pruebas no dice nada, por que las consolas al ser un hardware dedicado, se puede optimizar mucho mas un juego que lo que se puede conseguir en pc con el mismo hardware, solo por poner un ejemplo, tratar de correr battlefield 3 en un pc con una geforce 7800 que seria el equivalente al chip grafico que tiene la ps3 es casi imposible, mientras que el ps3 corre battlefield 3 al nivel que veriamos en un pc con una geforce 9600 aproximadamente, se puede exprimir mucho mas el hardware de consola, cosa que en pc es muy complicado, debido a que todos tenemos un pc diferente, con memoria ram, tarjeta grafica disco duro etc de diferente marcas y caracteristicas.

  • Este tipo de pruebas no dice nada, por que las consolas al ser un hardware dedicado, se puede optimizar mucho mas un juego que lo que se puede conseguir en pc con el mismo hardware, solo por poner un ejemplo, tratar de correr battlefield 3 en un pc con una geforce 7800 que seria el equivalente al chip grafico que tiene la ps3 es casi imposible, mientras que el ps3 corre battlefield 3 al nivel que veriamos en un pc con una geforce 9600 aproximadamente, se puede exprimir mucho mas el hardware de consola, cosa que en pc es muy complicado, debido a que todos tenemos un pc diferente, con memoria ram, tarjeta grafica disco duro etc de diferente marcas y caracteristicas.

  • pues no sé si tenga sentido esta comparación; dice que lo que hicieron fue comparar juegos en un pc, cond os tarjetas de video, pero en cada caso con una tarjeta de video con 50% más capacidad para representar a la ps4, y luego decir que eso es equivalente a la comparación entre las dos consolas. en realidad las dos consolas son lo mismo y sólo cambia la tarjeta gráfica? 1. la memoria es igual? usan el mismo bus? será que eso influye cuando se habla de millones de polígonos? 2. están corriendo los mismos juegos sobre el mismo pc. cuando el juego empieza a correr seguramente lo primero que revisa es que el hardware que está debajo cumpla con los requerimiento mínimos, y si los cumple mira qué activa y qué no activa. el mismo juego, destinado al mismo equipo, que corre sobre el mismo sistema, y que puede correr en diferentes configuraciones. será que los juegos que corrieron al ejecutarse dicen ‘estamos corriendo sobre una tarjeta que tiene 50% más de capacidad, mostremos 50% más de polígonos’? o será que si las tarjetas tienern las mismas operaciones corren exactamente de la misma forma, y lo únicop que cambia es el framerate, y que nosotros ni alcanzaríamos a ver eso, pues lo que vemos es el framerate del video de la presentación después de convertirlo para que salga en youtube? es decir, qué nos están mostrando acá.. la diferencia entre un carro que puede correr a 100 kmk contra un carro que puede correr a 150, corriendo los dos sobre una autopista que sólo permite ir hasta 70 kmh? pues no sé qué tanto muestre esto en realidad..

    • creo que el falto leer el articulo, por que realmente explican mucho de lo que pregunta y al final dicen que eso es solo una comparativa Teorica…

      • hmm.. veo una comparación dondemuestran que si se usa una tarjeta con 50% más capacidad, pues tiene 50% más framerate (como obvio, si en ambos casos muestra exactamente lo mismo, con el mismo programa corriendo en la misma máquina, sin cambiar lo que hay en la escena), y de hecho el cambio en le framerate lo veo es como un número o una raya en la parte de abajo, ya que los videos están uno al lado del otro en el mismo video con el framerate del video de youtube.. qué es loq ue explican en el artículo? que de ahí se pueden sacar conclusiones, como lo del cambio de memoria entre una consola y otra?

        • por que entonces esta leyendo el articulo equivocado, el articulo se centra en tratar de hacer una comparación teórica de como serán las gráficas de ambas consolas, no iban a abordar otros temas, por lo que leer articulo tratando de buscar información por ejemplo del cambio de memorias…

          Ahora el Frame rate es mas que una simple rayita, y da una buena idea de como se comportan ambos sistemas, si bien el Frame Rate no es algo que todos percibamos a cabalidad, si que se nota en bastantes juegos, ya que da mas fluidez a la imagen, ya de ahi a que tanto se aproveche esa potencia extra teorica de PS4 sobre One es otra cosa, epro de seguro entrados en la generacion y si al diferencia es real y existe, se notara en los juegos exclusivos de cada consola…

          ademas hay muchas cosas todavía en el tintero, LA Esram en la One, la GPU computing de PS4

          ¿que demuestra el vídeo entonces? que teóricamente, al GPU de PS4 puede hacer las mismas operación que la de la ONE, pero con mayor fluidez, lo que nos conduce a pensar que puede ser mas exprimida a futuro que al de la ONE, es tan básico como si ponemos a dos hombres a cargar dos bultos iguales y llevarlos del punto A al b, si un hombre lleva el bulto 50% mas rápido que el otro, quiere decir que es mas fuerte, así que probablemente ese hombre pueda llevar 3 bultos a la misma velocidad que el otro lleva 2, claro, todo depende de las desarrolladoras y de como lo aprovechen…

  • pues no sé si tenga sentido esta comparación; dice que lo que hicieron fue comparar juegos en un pc, cond os tarjetas de video, pero en cada caso con una tarjeta de video con 50% más capacidad para representar a la ps4, y luego decir que eso es equivalente a la comparación entre las dos consolas. en realidad las dos consolas son lo mismo y sólo cambia la tarjeta gráfica? 1. la memoria es igual? usan el mismo bus? será que eso influye cuando se habla de millones de polígonos? 2. están corriendo los mismos juegos sobre el mismo pc. cuando el juego empieza a correr seguramente lo primero que revisa es que el hardware que está debajo cumpla con los requerimiento mínimos, y si los cumple mira qué activa y qué no activa. el mismo juego, destinado al mismo equipo, que corre sobre el mismo sistema, y que puede correr en diferentes configuraciones. será que los juegos que corrieron al ejecutarse dicen ‘estamos corriendo sobre una tarjeta que tiene 50% más de capacidad, mostremos 50% más de polígonos’? o será que si las tarjetas tienern las mismas operaciones corren exactamente de la misma forma, y lo únicop que cambia es el framerate, y que nosotros ni alcanzaríamos a ver eso, pues lo que vemos es el framerate del video de la presentación después de convertirlo para que salga en youtube? es decir, qué nos están mostrando acá.. la diferencia entre un carro que puede correr a 100 kmk contra un carro que puede correr a 150, corriendo los dos sobre una autopista que sólo permite ir hasta 70 kmh? pues no sé qué tanto muestre esto en realidad..

    • creo que el falto leer el articulo, por que realmente explican mucho de lo que pregunta y al final dicen que eso es solo una comparativa Teorica…

      • hmm.. veo una comparación dondemuestran que si se usa una tarjeta con 50% más capacidad, pues tiene 50% más framerate (como obvio, si en ambos casos muestra exactamente lo mismo, con el mismo programa corriendo en la misma máquina, sin cambiar lo que hay en la escena), y de hecho el cambio en le framerate lo veo es como un número o una raya en la parte de abajo, ya que los videos están uno al lado del otro en el mismo video con el framerate del video de youtube.. qué es loq ue explican en el artículo? que de ahí se pueden sacar conclusiones, como lo del cambio de memoria entre una consola y otra?

        • por que entonces esta leyendo el articulo equivocado, el articulo se centra en tratar de hacer una comparación teórica de como serán las gráficas de ambas consolas, no iban a abordar otros temas, por lo que leer articulo tratando de buscar información por ejemplo del cambio de memorias…

          Ahora el Frame rate es mas que una simple rayita, y da una buena idea de como se comportan ambos sistemas, si bien el Frame Rate no es algo que todos percibamos a cabalidad, si que se nota en bastantes juegos, ya que da mas fluidez a la imagen, ya de ahi a que tanto se aproveche esa potencia extra teorica de PS4 sobre One es otra cosa, epro de seguro entrados en la generacion y si al diferencia es real y existe, se notara en los juegos exclusivos de cada consola…

          ademas hay muchas cosas todavía en el tintero, LA Esram en la One, la GPU computing de PS4

          ¿que demuestra el vídeo entonces? que teóricamente, al GPU de PS4 puede hacer las mismas operación que la de la ONE, pero con mayor fluidez, lo que nos conduce a pensar que puede ser mas exprimida a futuro que al de la ONE, es tan básico como si ponemos a dos hombres a cargar dos bultos iguales y llevarlos del punto A al b, si un hombre lleva el bulto 50% mas rápido que el otro, quiere decir que es mas fuerte, así que probablemente ese hombre pueda llevar 3 bultos a la misma velocidad que el otro lleva 2, claro, todo depende de las desarrolladoras y de como lo aprovechen…

  • Es una simulación siii pero igual sale victoriosa la ps4 asi que basta de excusas fanboys de microsoft

  • Es una simulación siii pero igual sale victoriosa la ps4 asi que basta de excusas fanboys de microsoft

  • Como es posible que Ya estén Dando como ganador a una u otra consola, si las Pruebas se hicieron fue en PCs, Esto es solo un simulación y por lo tanto no debe abordarse como un hecho real…
    Ademas no se están considerando otras Variables como la arquitectura Propia ( y Secreta ) de Cada consola. También se debe tener en cuenta el procesamiento de datos que hará Cada consola en la nube y en esto ultimo si que Microsoft le lleva ventaja a Sony.

    • no entiendo muy bien, lo que dice es que si durante el juego necesita ir a buscar datos no localmente sino en la red, y para continuar necesita que veulvan esos datos por la red, o que si está procesando datos de otros lados en otro thread, como cuando en los pcs se laguea porque está actualizando otros programas o haciendo otras cosas y monopoliza eld isco duro así el programa con prioridad deba ser el juego, eso le da ventaja? y es mejor que eso ocurra?

      • Resulta que bajo Ciertas Circunstancias parte del procesamiento se trasladara a alguno de los 300.000 servidores que Tiene Microsoft para la Plataforma XO.
        Se harían Cálculos de Físicas E inteligencia artificial de manera Remota ayudando al desempeño total de la Consola, es decir se potenciaría el hardware de la consola a través de esta técnica, esto sin afectar los tiempos de carga y respuesta del juego.
        en Teoria y según Microsoft se Multiplicaría la potencia de la consola, Aunque esto no es propio de microsoft, Sony ya anuncio que aprovechara el potencial GaiKai en su PS4.

        • Como lo ha dicho mas de un desarrollador, el Cloud Computing (que es a lo que te refieres) es una mentira enorme, al menos como la quiere hacer ver Microsoft, por una sencilla razón, Latencia, la latencia de las lineas de internet es demasiado alta para que se pueda manejar el Clud Computing como lo quiere vender microsoft, así que vete olvidando de Multiplicar la potencia, por que es una gran mentira.,..

          • Tiene usted Razón en Parte, Hay ciertas ejecuciones que redundarían en Lags o Latencia, pero hay ciertas operaciones en las que si funcionaria ya que el envío y retorno de datos no seria tan Critico.
            Y eso de multiplicar la potencia se puede considerar como exagerado, pero definitivamente toda esta infraestructura si ayuda, no creo que estén tirando 700 Millones de dolares a la basura.

          • Botar 700 Millones a la basura? no, solo que Microsoft es muy bueno hablando Ambiguamente, los 300.000 servidores hacen parte de la ampliación de su plataforma Azure, la cual compite con las plataformas de Google (con 1 millón de servidores) y Amazon (con 450.000 servidores) y posiblemente se emplee para todos sus servicios (Skydrive, outlook y demas) ademas Microsoft nunca hablo de si serian Servidores fisicos o virtuales y ahí hay una gran diferencia…

            por otra parte para efectos reales, El cloud Computing no le va a servir en nada real a la consola por temas de ancho de banda y latencia
            Se estima que los juegos moviéndose a 30 Fps (y conste que el ideal es 60) necesitan 33 milisegundos para renderizar un solo frame (teóricamente la mitad para hacer lo mismo a 60 FPS) ahora bajo todas las condiciones ideales y con un ancho de banda generoso el tiempo que el tomaría a al nube hacer ese proceso es de 100 ms ( y estamos hablando de los procesos mas sencillos)

            Dicho en datos mas precisos , se estima que el promedio mundial de internet es de 8 megas (y eso aumentado radicalmente por los anchos de banda descomunales de Japon y corea) lo que se vuelven 1MB por segundo de datos procesados y si comparamos eso con el ancho de banda de la Xbox One tenemos que esta procesa 68.000 MB por segundo y aun así no es suficiente, de ahí al implementacion de la EsRam, ya te puedes hacer una idea de las enormes y absurdas limitaciones como para que microsoft venga ahora a decir que aumentara la potencia de su consola cuando todo mundo sabe que es una enorme mentira, en cierta medida amparados por el desconocimiento técnico de lo que el Cloud Computing implica..

            por si alguien tiene la duda , la Ram de PS4 procesa algo así como 176.000 MB por segundo…

          • Tampoco quiero convertir esto en una discusión, (ademas que no soy ingeniero de software).
            Te pregunto algo:
            Si Microsoft, digamos que ejecuta de manera dual un juego, de tal forma que la consola hace una parte y la otra se hace de manera remota en un servidor, así como lo hace Steam? y Recuerde que Con Steam no necesita un gran ancho de banda.
            Al trabajar ambas plataformas simultáneamente y al “entrelazar” estos datos no se estaría elevando el potencial de la consola?

          • El problema es que como lo explico en mi mensaje anterior, el ancho de banda y la latencia no dan para que se puedan entrelazar procesos, simplemente la nube no puede ayudar en temas gráficos a al consola, por que no tiene la velocidad suficiente, es como si tuvieras una carga para llevar del punto A al B en determinado tiempo y distribuyeras la carga entre un formula uno y un renault 4, no puedes pretender que vayan parejos..

            El Cloud computing como lo vendió Microsoft , diciendo que duplicaria o triplicaria el poder de la consola y mostraría mejores gráficos, es una mentira enorme, por que el 99% de los procesos gráficos y de sonido salen mas “económicos” para el sistema haciéndolos localmente y no en la nube, a nadie le gustaría jugar un juego de carros donde te estrellas contra un muro, pero el muro no esta ahí, por que la nube no ha podido generarlo aun…

            Ahora sobre la nube aun hay varios inciertos, Los creadores de Forza dicen que usando la nube para genera la IA, esta mejora un 600% y es probable que sea posible, pero si es probable para la One, es probable para todas las plataformas y entonces, si en el momento no tienes internet ¿la IA sera tonta? o si la IA necesita trabajar en tiempo real ¿la latencia no complicara la respuesta de la misma? hay varios inciertos aun, pero lo único cierto es que para duplicar o triplicar la potencia de la consola no sirve y es una gran mentira de microsoft..

            Por cierto Steam tampoco funciona como lo mencionas, en steam descargas el juego a tu disco duro y dese allí se ejecuta, dejando las licencias y protocolos propios de la plataforma en la nube, pero el juego lo juegas desde tu DD..

            Actualmente no hay nada en videojuegos real usando el Cloud Computing, lo mas cercano seria Onlive y este a su vez solo era un servicio de streaming que si no disponías un ancho de banda decente iba bastante mal…

          • No le comprendo totalmente, digame un ejemplo en un juego donde pudiera delegar el proceso a un servidor lejano, que sea más rápido que hacerlo localmente (no valen ejemplos en juegos de ajedrez o similares).

  • Como es posible que Ya estén Dando como ganador a una u otra consola, si las Pruebas se hicieron fue en PCs, Esto es solo un simulación y por lo tanto no debe abordarse como un hecho real…
    Ademas no se están considerando otras Variables como la arquitectura Propia ( y Secreta ) de Cada consola. También se debe tener en cuenta el procesamiento de datos que hará Cada consola en la nube y en esto ultimo si que Microsoft le lleva ventaja a Sony.

    • no entiendo muy bien, lo que dice es que si durante el juego necesita ir a buscar datos no localmente sino en la red, y para continuar necesita que veulvan esos datos por la red, o que si está procesando datos de otros lados en otro thread, como cuando en los pcs se laguea porque está actualizando otros programas o haciendo otras cosas y monopoliza eld isco duro así el programa con prioridad deba ser el juego, eso le da ventaja? y es mejor que eso ocurra?

      • Resulta que bajo Ciertas Circunstancias parte del procesamiento se trasladara a alguno de los 300.000 servidores que Tiene Microsoft para la Plataforma XO.
        Se harían Cálculos de Físicas E inteligencia artificial de manera Remota ayudando al desempeño total de la Consola, es decir se potenciaría el hardware de la consola a través de esta técnica, esto sin afectar los tiempos de carga y respuesta del juego.
        en Teoria y según Microsoft se Multiplicaría la potencia de la consola, Aunque esto no es propio de microsoft, Sony ya anuncio que aprovechara el potencial GaiKai en su PS4.

        • Como lo ha dicho mas de un desarrollador, el Cloud Computing (que es a lo que te refieres) es una mentira enorme, al menos como la quiere hacer ver Microsoft, por una sencilla razón, Latencia, la latencia de las lineas de internet es demasiado alta para que se pueda manejar el Clud Computing como lo quiere vender microsoft, así que vete olvidando de Multiplicar la potencia, por que es una gran mentira.,..

          • Tiene usted Razón en Parte, Hay ciertas ejecuciones que redundarían en Lags o Latencia, pero hay ciertas operaciones en las que si funcionaria ya que el envío y retorno de datos no seria tan Critico.
            Y eso de multiplicar la potencia se puede considerar como exagerado, pero definitivamente toda esta infraestructura si ayuda, no creo que estén tirando 700 Millones de dolares a la basura.

          • Botar 700 Millones a la basura? no, solo que Microsoft es muy bueno hablando Ambiguamente, los 300.000 servidores hacen parte de la ampliación de su plataforma Azure, la cual compite con las plataformas de Google (con 1 millón de servidores) y Amazon (con 450.000 servidores) y posiblemente se emplee para todos sus servicios (Skydrive, outlook y demas) ademas Microsoft nunca hablo de si serian Servidores fisicos o virtuales y ahí hay una gran diferencia…

            por otra parte para efectos reales, El cloud Computing no le va a servir en nada real a la consola por temas de ancho de banda y latencia
            Se estima que los juegos moviéndose a 30 Fps (y conste que el ideal es 60) necesitan 33 milisegundos para renderizar un solo frame (teóricamente la mitad para hacer lo mismo a 60 FPS) ahora bajo todas las condiciones ideales y con un ancho de banda generoso el tiempo que el tomaría a al nube hacer ese proceso es de 100 ms ( y estamos hablando de los procesos mas sencillos)

            Dicho en datos mas precisos , se estima que el promedio mundial de internet es de 8 megas (y eso aumentado radicalmente por los anchos de banda descomunales de Japon y corea) lo que se vuelven 1MB por segundo de datos procesados y si comparamos eso con el ancho de banda de la Xbox One tenemos que esta procesa 68.000 MB por segundo y aun así no es suficiente, de ahí al implementacion de la EsRam, ya te puedes hacer una idea de las enormes y absurdas limitaciones como para que microsoft venga ahora a decir que aumentara la potencia de su consola cuando todo mundo sabe que es una enorme mentira, en cierta medida amparados por el desconocimiento técnico de lo que el Cloud Computing implica..

            por si alguien tiene la duda , la Ram de PS4 procesa algo así como 176.000 MB por segundo…

          • Tampoco quiero convertir esto en una discusión, (ademas que no soy ingeniero de software).
            Te pregunto algo:
            Si Microsoft, digamos que ejecuta de manera dual un juego, de tal forma que la consola hace una parte y la otra se hace de manera remota en un servidor, así como lo hace Steam? y Recuerde que Con Steam no necesita un gran ancho de banda.
            Al trabajar ambas plataformas simultáneamente y al “entrelazar” estos datos no se estaría elevando el potencial de la consola?

          • El problema es que como lo explico en mi mensaje anterior, el ancho de banda y la latencia no dan para que se puedan entrelazar procesos, simplemente la nube no puede ayudar en temas gráficos a al consola, por que no tiene la velocidad suficiente, es como si tuvieras una carga para llevar del punto A al B en determinado tiempo y distribuyeras la carga entre un formula uno y un renault 4, no puedes pretender que vayan parejos..

            El Cloud computing como lo vendió Microsoft , diciendo que duplicaria o triplicaria el poder de la consola y mostraría mejores gráficos, es una mentira enorme, por que el 99% de los procesos gráficos y de sonido salen mas “económicos” para el sistema haciéndolos localmente y no en la nube, a nadie le gustaría jugar un juego de carros donde te estrellas contra un muro, pero el muro no esta ahí, por que la nube no ha podido generarlo aun…

            Ahora sobre la nube aun hay varios inciertos, Los creadores de Forza dicen que usando la nube para genera la IA, esta mejora un 600% y es probable que sea posible, pero si es probable para la One, es probable para todas las plataformas y entonces, si en el momento no tienes internet ¿la IA sera tonta? o si la IA necesita trabajar en tiempo real ¿la latencia no complicara la respuesta de la misma? hay varios inciertos aun, pero lo único cierto es que para duplicar o triplicar la potencia de la consola no sirve y es una gran mentira de microsoft..

            Por cierto Steam tampoco funciona como lo mencionas, en steam descargas el juego a tu disco duro y dese allí se ejecuta, dejando las licencias y protocolos propios de la plataforma en la nube, pero el juego lo juegas desde tu DD..

            Actualmente no hay nada en videojuegos real usando el Cloud Computing, lo mas cercano seria Onlive y este a su vez solo era un servicio de streaming que si no disponías un ancho de banda decente iba bastante mal…

          • No le comprendo totalmente, digame un ejemplo en un juego donde pudiera delegar el proceso a un servidor lejano, que sea más rápido que hacerlo localmente (no valen ejemplos en juegos de ajedrez o similares).

  • Con todo respeto que se me merece el que hizo el articulo, miren señores de ENTER.CO si no saben del tema que van a tratar sencillamente NO publiquen nada, “Así se verían las gráficas en el PS4 y en el Xbox One”, pero que clase de titulo es este?? la simulación lo que mide es la potencia bruta!!, que en el caso de los gráficos se mide en FPS, NO, ojo NO se esta simulando NADA diferente de eso, como que así se verán las gráficas?? que no ven que están renderizando con un motor igual para las dos maquinas??, aquí aun hay gente tan ignorante en el tema(y lo digo por el titulo del articulo y por los comentarios que ya los lei) que piensan que si yo tengo una tarjeta gráfica mejor se va a ver mejor?? PLOFFFFFFFFF, si yo corro Minecraft en una 8800GT y corro el mismo minecraft en una GTX Titan se va a ver mejor??, OBVIO que no, la magia y la belleza de unos graficos los hace el motor grafico, no la tarjeta, lo que se hace con una tarjeta potente es correr ese mismo motor a altas resoluciones, pero una gráfica media puede correr todos los efectos y el motor a tope, solo que que con una resolución mas baja. y me perdonan la indignación pero es que ya lei comentarios de los fanboys que dicen haber visto mejores gráficos en una consola u otra en esta simulación…jajajajajjajaja eso es de risa.

    • No se porque de vez en cuando veo falta de seriedad en los artículos de enter.co , lo triste es que no encuentro esto en otras paginas que ni siquiera tienen revista física, que falta de seriedad

    • Con el copy paste que hacen de otras páginas, ya se se creen expertos en tecnología. Lástima que aquí, en Colombia, los tengan todavía como un referente de información en el campo.

  • Con todo respeto que se me merece el que hizo el articulo, miren señores de ENTER.CO si no saben del tema que van a tratar sencillamente NO publiquen nada, “Así se verían las gráficas en el PS4 y en el Xbox One”, pero que clase de titulo es este?? la simulación lo que mide es la potencia bruta!!, que en el caso de los gráficos se mide en FPS, NO, ojo NO se esta simulando NADA diferente de eso, como que así se verán las gráficas?? que no ven que están renderizando con un motor igual para las dos maquinas??, aquí aun hay gente tan ignorante en el tema(y lo digo por el titulo del articulo y por los comentarios que ya los lei) que piensan que si yo tengo una tarjeta gráfica mejor se va a ver mejor?? PLOFFFFFFFFF, si yo corro Minecraft en una 8800GT y corro el mismo minecraft en una GTX Titan se va a ver mejor??, OBVIO que no, la magia y la belleza de unos graficos los hace el motor grafico, no la tarjeta, lo que se hace con una tarjeta potente es correr ese mismo motor a altas resoluciones, pero una gráfica media puede correr todos los efectos y el motor a tope, solo que que con una resolución mas baja. y me perdonan la indignación pero es que ya lei comentarios de los fanboys que dicen haber visto mejores gráficos en una consola u otra en esta simulación…jajajajajjajaja eso es de risa.

    • No se porque de vez en cuando veo falta de seriedad en los artículos de enter.co , lo triste es que no encuentro esto en otras paginas que ni siquiera tienen revista física, que falta de seriedad

    • Con el copy paste que hacen de otras páginas, ya se se creen expertos en tecnología. Lástima que aquí, en Colombia, los tengan todavía como un referente de información en el campo.

    • Claro que esta comparando otra cosa, esta comparando la potencia bruta, no los gráficos que puedan producir, el titulo es producto del desconocimiento en el tema de los señores de ENTER.CO

    • Claro que esta comparando otra cosa, esta comparando la potencia bruta, no los gráficos que puedan producir, el titulo es producto del desconocimiento en el tema de los señores de ENTER.CO

  • Oye que no la Xbox One tiene una memoria RAM GDDR3?
    No GDDR5 como dice en el video.
    Edito: Abajo del video dice que fue en un GDDR3 pero el vídeo es el que manda, ademas los juegos en PC están mal optimizados, las consolas Next-Gen correrán los juegos mucho mas rápido que eso, véase el caso de como la PS3 con 256 MB de memoria VRAM puede correr Crysis 3(claro si los desarrolladores los optimizan bien).

    • eso es cierto, los números no son todo, la consola tiene mucho más poder que el pc porque no está ocupada con todos esos procesos en el background además y los frameworks en los que se programan los juegos están 100% hechos para eso, en el computador en cambio tienen que simular otro monton de cosas.

  • Oye que no la Xbox One tiene una memoria RAM GDDR3?
    No GDDR5 como dice en el video.
    Edito: Abajo del video dice que fue en un GDDR3 pero el vídeo es el que manda, ademas los juegos en PC están mal optimizados, las consolas Next-Gen correrán los juegos mucho mas rápido que eso, véase el caso de como la PS3 con 256 MB de memoria VRAM puede correr Crysis 3(claro si los desarrolladores los optimizan bien).

    • eso es cierto, los números no son todo, la consola tiene mucho más poder que el pc porque no está ocupada con todos esos procesos en el background además y los frameworks en los que se programan los juegos están 100% hechos para eso, en el computador en cambio tienen que simular otro monton de cosas.

  • yo pensé que en una ps4 se vería mejor que mi extreme i7 con sdd y y tarjeta de video 256bits y 2gb con 32 ram .. como mencionan que ps4 es un súper hardware .. la ps4 es para pobres, mi pc soporta 3 ps4 sín problemas en maquinas virtuales

    • A quien le importa?? y otra cosa sabe que esta desperdiciando el 60% de la ram que tiene?? Parece un nuevo rico levantado este tipo, compremos muchas cosas que sean caras así no las usemos ahhh y que no se nos olvide presumir….. ummmm y otra cosa ud sabe que una consola es un sistema cerrado?? y solo para que se desilusione un poquito, las consolas ejecutan el código que corren de forma directa sobre el hardware cosa que hace que una misma instrucción sea hasta 6 veces mas rápida que ejecutar la misma instrucción en un PC, lo que haría técnicamente su PC ya hasta 2 veces mas lento(haciendo unos cálculos rápidos). entonces señor, aparte de que peca de levantado, peca y mucho de ignorante… no se haga mas daño ud mismo, evítese comentarios como este que lo único que consiguen es dejarlo en ridículo, si la intención era demostrar que tiene dinero mejor no se….puede publicar fotos de comida en restaurantes caros en facebook e instagram…XDDD

  • yo pensé que en una ps4 se vería mejor que mi extreme i7 con sdd y y tarjeta de video 256bits y 2gb con 32 ram .. como mencionan que ps4 es un súper hardware .. la ps4 es para pobres, mi pc soporta 3 ps4 sín problemas en maquinas virtuales

    • A quien le importa?? y otra cosa sabe que esta desperdiciando el 60% de la ram que tiene?? Parece un nuevo rico levantado este tipo, compremos muchas cosas que sean caras así no las usemos ahhh y que no se nos olvide presumir….. ummmm y otra cosa ud sabe que una consola es un sistema cerrado?? y solo para que se desilusione un poquito, las consolas ejecutan el código que corren de forma directa sobre el hardware cosa que hace que una misma instrucción sea hasta 6 veces mas rápida que ejecutar la misma instrucción en un PC, lo que haría técnicamente su PC ya hasta 2 veces mas lento(haciendo unos cálculos rápidos). entonces señor, aparte de que peca de levantado, peca y mucho de ignorante… no se haga mas daño ud mismo, evítese comentarios como este que lo único que consiguen es dejarlo en ridículo, si la intención era demostrar que tiene dinero mejor no se….puede publicar fotos de comida en restaurantes caros en facebook e instagram…XDDD

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