Durante los Game Awards 2015, NetherRealm Studios lanzó un pequeño adelanto del kombat pack 2 para ‘Mortal Kombat X’, tanteando a los personajes que llegarán este año al recomendable juego de peleas: Triborg, Bo’ Rai Cho, Leatherface y un Alien/Baraka.
Ahora el estudio lanzó un tráiler en donde vemos la jugabilidad de los cuatro luchadores, con unos cortos vistazos a sus ‘X-Ray moves’ y ‘fatalities’:
https://www.youtube.com/watch?v=Y2sBalZDY2U
Aún no existe una fecha para el lanzamiento del pack, que podría llegar a costar 30 dólares, igual que su predecesor. La primera versión del kombat pack incluyó a Jason, Tanya, Tremor y Depredador, así que la temática se mantiene: dos personajes del universo de Mortal Kombat y dos de cine de ciencia ficción y terror.
En las próximas semanas es seguro que veamos tráileres individuales para cada personaje, pero es probable que las ‘fatalities’ no las conozcamos hasta el lanzamiento de cada personaje en el título.
El Kombat Pack 2 también incluirá a Goro (solo disponible en preorden) y aspectos estilo Apocalipsis, Brasil y Guerra fría. ‘Mortal Kombat X’ debe luchar por mantenerse vigente en un año donde tendremos el lanzamiento de ‘Street Fighter V’ ¿Lo logrará con estos personajes? No quedaría mal que NetherRealm Studios lanzara una expansión para la campaña, que fue algo corta en el título.
Imagen: captura de pantalla.
Yo esperare asi como en su predecesor la edicion komplete que sale mucho mas barato que comprarse el juego y pagar a punta de dlc
Yo esperare asi como en su predecesor la edicion komplete que sale mucho mas barato que comprarse el juego y pagar a punta de dlc
de acuerdo con Jorge, qué mamera eso que se pague el juego pero toque seguirlo pagando después de comprado; por otrolado me quedo con el anterior. eso de las ‘x-ray’, donde le rompe la pierna pero sigue jugando como si nada, o que le rompe el cráneo, le atraviesa la cabeza y como si nada, pue sla verdad me parece medio ridículo. deberían haber dejado esas ya para fatalities, donde tiene sentido que si le quita media cabeza no puede continuar. y las secuencias en rayos x se ven ridículas. pero igual que los transformers, así comopuede ser tan mala c omo quiera, pero resulta difícil resistirse a robots gigantes dándose por la cabeza, acá es como lo mismo
Curioso, quejarse por la violencia irreal… en ‘Mortal Kombat’.
su comentario me parece tonto. hey, un juego de carritos.. pero cuando se estrella hace algo que no tiene nada qué ver con lo que opasa cuando los carros se estrellan. no sí qué mal, quejándose porque el juego de carritos no hace lo que debería hacer el jkuego de carritos, curioso. a mí me parece realmente tonto, qué palabra usaría usted
editado: ya que le metí carritos al asunto, ud juega ese tipo dejuegos? u qué piensa cuando en un juego de carreras, ud está en medio de una carrera y está pendiente delo que sucede en lapista, y de un momento a otro le nterrumpen la escena, y cortan lo que ud está haciendo para mostrar una escena en cámara lenta de lo que ud acaba de hacer, y luego le sueltan otra vez el timón para lo que estaba haciendo. como jarto no? que le metan interrupciones, que corten el realismo y que ud tenga qué estar pendiente para continuar cuando le suelten el timón en medio de la carrera iotra vez. aún así eso sucede en algunos juegos. no, no creo que aporte
jajaja calma. ‘Mortal Kombat’ es conocido por su violencia irreal, eso no tiene discusión. Si le molesta no poder reaccionar luego de la animación, eso ya tiene otra raíz.
de acuerdo con Jorge, qué mamera eso que se pague el juego pero toque seguirlo pagando después de comprado; por otrolado me quedo con el anterior. eso de las ‘x-ray’, donde le rompe la pierna pero sigue jugando como si nada, o que le rompe el cráneo, le atraviesa la cabeza y como si nada, pue sla verdad me parece medio ridículo. deberían haber dejado esas ya para fatalities, donde tiene sentido que si le quita media cabeza no puede continuar. y las secuencias en rayos x se ven ridículas. pero igual que los transformers, así comopuede ser tan mala c omo quiera, pero resulta difícil resistirse a robots gigantes dándose por la cabeza, acá es como lo mismo
Curioso, quejarse por la violencia irreal… en ‘Mortal Kombat’.
su comentario me parece tonto. hey, un juego de carritos.. pero cuando se estrella hace algo que no tiene nada qué ver con lo que opasa cuando los carros se estrellan. no sí qué mal, quejándose porque el juego de carritos no hace lo que debería hacer el jkuego de carritos, curioso. a mí me parece realmente tonto, qué palabra usaría usted
editado: ya que le metí carritos al asunto, ud juega ese tipo dejuegos? u qué piensa cuando en un juego de carreras, ud está en medio de una carrera y está pendiente delo que sucede en lapista, y de un momento a otro le nterrumpen la escena, y cortan lo que ud está haciendo para mostrar una escena en cámara lenta de lo que ud acaba de hacer, y luego le sueltan otra vez el timón para lo que estaba haciendo. como jarto no? que le metan interrupciones, que corten el realismo y que ud tenga qué estar pendiente para continuar cuando le suelten el timón en medio de la carrera iotra vez. aún así eso sucede en algunos juegos. no, no creo que aporte
jajaja calma. ‘Mortal Kombat’ es conocido por su violencia irreal, eso no tiene discusión. Si le molesta no poder reaccionar luego de la animación, eso ya tiene otra raíz.