Cuando se habla de la industria de los videojuegos en Colombia, pocos nombres resuenan con tanta fuerza como los de Alejandro González y Jairo Nieto. Apasionados del gaming desde la infancia, han logrado lo que parecía imposible; llevar el talento colombiano al escenario global con FIFA Rivals, el nuevo videojuego oficial de la FIFA que están desarrollando. En una conversación con ENTER.CO, los cofundadores de Bacon Games compartieron detalles sobre su trayectoria, los desafíos de emprender en la industria del gaming en Colombia y el proceso detrás de su ambicioso proyecto, FIFA Rivals.
“Siempre me ha apasionado la industria audiovisual”, comenta Alejandro González, cofundador y CEO de Bacon Games. “Desde joven, jugué muchísimo en Nintendo 64 y en PC, pero profesionalmente me enfoqué en la animación digital. En el año 2000 fundé un estudio de animación y trabajé en ese sector por casi una década”. Sin embargo, con el auge de los teléfonos inteligentes en 2010, González vio una oportunidad: “Crear películas animadas en Colombia era un reto enorme, pero los videojuegos móviles estaban creciendo y representaban una gran oportunidad”.
En ese contexto, conoció a Jairo Nieto, quien ya tenía una vasta experiencia en videojuegos. “Siempre he sido gamer, desde que tengo memoria”, explica Nieto. “En mi juventud jugué de forma competitiva antes de que existieran los esports como hoy los conocemos”.
Tras graduarse del colegio, Nieto quiso trabajar en videojuegos, pero en Colombia la industria prácticamente no existía. “Por eso estudié ingeniería de sistemas, pensando que algún día me acercaría al mundo de los videojuegos”.
Génesis de Bacon Games
Los caminos de González y Nieto se cruzaron en el mundo de la publicidad digital. “Alejandro tenía una unidad de negocio enfocada en nuevos medios y tecnología. Era el equipo al que recurríamos cuando queríamos desarrollar algo innovador”, recuerda Nieto. “Ahí fue cuando empecé a mezclar publicidad con videojuegos y a adquirir experiencia en el diseño de juegos”.
En 2010, gracias al auge de los smartphones y al acceso a herramientas como Unity, ambos decidieron emprender en la industria del gaming. “Había una oportunidad con un fondo de inversión y nos lanzamos a crear contenido para móviles”, explica González. Así nació Brainz, su primer estudio de videojuegos. “Nuestro primer éxito fue ‘Vampire Season’, que Apple destacó como uno de los mejores juegos de 2013”.
Con el tiempo, Brainz evolucionó hacia juegos más complejos y multijugador. “Tuvimos títulos reconocidos internacionalmente, lo que nos permitió crecer y captar la atención de la industria”, señala González. En 2018, Brainz fue adquirido por Jam City, uno de los mayores desarrolladores de videojuegos móviles del mundo.
¿Qué tan difícil es hacer videojuegos?
Tras su experiencia en Jam City, González y Nieto decidieron volver a emprender. “Extrañábamos la independencia de ser desarrolladores”, confiesa González. Así nació Bacon Games en 2023. Sin embargo, emprender en la industria del gaming en Colombia sigue siendo un desafío. “Cuando empezamos, la industria era casi inexistente. Hoy Colombia está entre los tres principales productores de videojuegos en Latinoamérica, pero aún hay muchas barreras”, señala Nieto.
Uno de los mayores retos es la financiación. “Cuando creamos Brainz, casi ninguna empresa de videojuegos en Colombia había recibido inversión profesional”, explica González. “Nos tocó demostrar que los videojuegos no eran solo un hobby, sino una industria rentable”. Además, hay obstáculos en temas de infraestructura, talento especializado y distribución. “Afortunadamente, hemos construido una comunidad de desarrolladores en el país que nos apoyamos mutuamente”, agrega Nieto.
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Ahora bien, sobre el desarrollo de videojuegos explican que es una tarea extremadamente compleja, pues combina múltiples disciplinas que requieren un alto nivel de especialización. “Los videojuegos son una fusión entre entretenimiento y tecnología, y ambos aspectos deben funcionar a la perfección”, dice Nieto.
“No solo se trata de que el juego sea divertido, sino que también tiene que ser estable, correr en múltiples dispositivos sin problemas, manejar grandes volúmenes de jugadores simultáneamente y evitar fallos técnicos”. Además, el diseño debe ser intuitivo y ofrecer una experiencia atractiva para los usuarios, lo que implica un balance preciso entre mecánicas de juego, narrativa y usabilidad.
Otro reto importante es la distribución y comercialización del videojuego. “Hoy en día, no basta con hacer un buen juego, porque hay millones de títulos disponibles y destacar entre ellos es un desafío enorme”, señala González.
“Cada vez es más costoso atraer jugadores, especialmente en plataformas móviles, donde la competencia es feroz”.
En este sentido, trabajar con Mythical Games les ha permitido aprovechar su experiencia en estrategias de distribución y monetización. “Lograr que un juego llegue a una audiencia masiva requiere una combinación de marketing, posicionamiento y alianzas estratégicas”, concluye Nieto.
¿Cómo será FIFA Rivals?
Gracias a su trayectoria, Bacon Games llamó la atención de Mythical Games, una empresa estadounidense con experiencia en juegos deportivos. “Ellos habían desarrollado ‘NFL Rivals’ y querían expandirse al fútbol”, cuenta González. “Cuando la FIFA rompió su acuerdo con Electronic Arts, vieron la oportunidad de crear un nuevo juego oficial y nos contactaron”.
Así nació FIFA Rivals, un juego móvil diseñado para una audiencia global. “Es una versión arcade de fútbol, con partidas PvP de 90 segundos en tiempo real”, explica Nieto. “No es un simulador tradicional, sino una experiencia ágil y optimizada para celulares”.
En tanto, a qué esperar del juego, sus creadores dicen que FIFA Rivals permitirá a los jugadores competir en duelos rápidos y coleccionar futbolistas. “El objetivo es que los usuarios formen su equipo ideal y participen en eventos y torneos”, detalla Nieto. Además, el juego incluirá un mercado de intercambio de jugadores, gestionado por los propios usuarios.
Desarrollar un juego de esta magnitud ha sido un reto técnico. “No solo estamos creando una experiencia entretenida, sino que también debemos garantizar estabilidad en servidores, optimización para distintos dispositivos y una economía de juego bien balanceada”, comenta González.
El lanzamiento global de FIFA Rivals está previsto para junio de 2025, coincidiendo con la Copa Mundial de Clubes. “El pre-lanzamiento será en mayo en ciertas regiones”, señala Nieto. “Este juego demuestra que en Colombia podemos desarrollar títulos de alcance global”.
Con FIFA Rivals, Alejandro González y Jairo Nieto no solo buscan posicionar a Bacon Games como un referente en la industria, sino también consolidar a Colombia como un hub de desarrollo de videojuegos en Latinoamérica. “Hace 15 años, nadie imaginaba que un juego oficial de la FIFA se haría en Colombia”, concluye González. “Hoy, estamos demostrando que es posible”.
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Imagen: Archivo Particular