Después de que Valve presentara sus Steam Machines en el CES 2014, uno de los temas que más confusión ha generado en los medios especializados son los controles. Algunos dijeron que era que era una apuesta muy arriesgada, otros dijeron que simplemente era un desastre. Parece que Valve escuchó, y ahora nos presentó una nueva versión de su control que en lugar de tener un touchpad en la parte inferior, tiene botones tradicionales.
El diseño que ven en la imagen superior no es la versión final. Es un boceto hecho por Valve, que está llevando a cabo su convención para desarrolladores, para mostrarles los cambios que tienen planeados. En el post del blog del evento, la empresa confirma que el cambio fue pensado sobre todo para ofrecer una mejor compatibilidad con los juegos tradicionales. Un control que en lugar de botones tiene una superficie táctil puede presentar problemas para funcionar con ciertos títulos.
No se sabe cuándo será presentado el diseño final de este control. Sabemos que la empresa también ha estado en un proceso de evaluaciones beta, en las que 300 usuarios le están dando retroalimentación tanto sobre las Steam Machines como los controles.
Que mal, me gustaba más con la pantalla táctil; igual hay que esperar a la versión final.
Que mal, me gustaba más con la pantalla táctil; igual hay que esperar a la versión final.
El mejorar la ubicación de los botones no significa que tengan que eliminar la pantalla táctil ambas cosas pueden convivir perfectamente de echo pienso que es lo mas sensato, a mi me suena a que quieren abaratar el costo de fabricación del control.
El mejorar la ubicación de los botones no significa que tengan que eliminar la pantalla táctil ambas cosas pueden convivir perfectamente de echo pienso que es lo mas sensato, a mi me suena a que quieren abaratar el costo de fabricación del control.