En sus 30 años: cinco cosas que no sabías de ‘Super Mario Bros.’

Un veterano que cumple 30 años.
Un veterano que cumple 30 años.

El primer buen videojuego que probé en mi vida fue ‘Super Mario Bros.’. Todo funcionaba, la jugabilidad era fluida e intuitiva, el diseño de personajes era el justo para la época y tenía el nivel de reto necesario. Esta maravilla que continuaba con el legado del pequeño plomero, quien ya había aparecido en ‘Donkey Kong’ (1981) y ‘Mario Bros.’ (1983), finalmente entregaba el título que definiría su mitología, universo y estilo de juego que duraría hasta la actualidad. ‘Super Mario Bros.’ fue lanzado el 13 de septiembre de 1985, hace 30 años.

Para que conozcan la historia y demás cosas, la página de Wikipedia puede hacer un trabajo más completo que yo. Por ello quiero presentarles otra cosa: cinco curiosidades, secretos, misterios y chismes de ‘Super Mario Bros.’ que, tal vez, no conocían:

¡Asesino!

De acuerdo al libro de instrucciones original de ‘Super Mario Bros.’, la historia del juego esconde una clave que puede transformar a Mario en un asesino en masa. Según la trama, el Mushroom Kingdom fue invadido por Koopa (nombre japonés de Bowser), que usó magia negra para convertir a los habitantes del reino en piedras y ladrillos. Solo la princesa Peach puede levantar el hechizo y por ello debes rescatarla. Así que, al final, todos los bloques que destruiste eran los pobres habitantes del reino.

¿La secuela que no era secuela?

‘Super Mario Bros. 2’ era realmente un juego llamado ‘Doki Doki Panic’. El título era protagonizado por las mascotas de la televisora Fuji, que realizó un trato comercial con Nintendo. Pero al final del desarrollo del videojuego, los personajes fueron cambiados por Mario y compañía. Muchos señalan que, entonces, realmente no es una secuela (o ni siquiera es un juego de Mario), pero la historia tiene más de fondo. Justo cuando empezó a desarrollarse una segunda parte de ‘Super Mario Bros.’, los programadores de Nintendo querían innovar, así que buscaron que Mario avanzara verticalmente en la secuela. La mecánica no logró encajar y eventualmente Shigeru Miyamoto entró a escena y complementó el juego con el sistema horizontal de movimiento clásico. En ese punto Nintendo y la televisora realizaron el trato y  fueron incluidas las mascotas de Fuji. Así que ‘Super Mario Bros. 2’ fue ideado como un juego de Mario, luego pasó a tener otros personajes y finalmente volvió a ser un juego con el fontanero como protagonista.

mario Dato rápido

El primer nombre que Shigeru Miyamoto tenía para Mario era simplemente Mr. Video. Su idea era incluirlo como un ‘easter egg’ en todos los juegos que desarrollara, en forma de mascota.

Malditas tortugas

Originalmente los Koopa Troopa (las tortugas que rondan por el reino) iban a ser los enemigos principales, pero en varias pruebas los jugadores sentían que eran muy difíciles. Por ello nintendo tuvo que integrar otros enemigos mucho más fáciles de derrotar al principio del juego: los goombas. Estos son eliminados con sólo un salto, así que los desarrolladores consideraron que eran perfectos a modo de ‘tutorial’.

‘Super Mario Maker’

Hace poco tiempo pude probar ‘Super Mario Maker’ y mis primeras impresiones son bastante positivas. Por el ello, el último dato, quiero que sean las varias anécdotas que presenta Miyamoto en el siguiente video. Las verdaderas joyas están en el diseño de escenario (claramente, por ser un video promocional de ‘Super Mario Maker’ lanzado en E3)

Imagen: Nintendo.

Camilo Martínez

Camilo Martínez

Viviendo dentro de las cuatro líneas que arman una viñeta, transportándome en los fotogramas de las películas más clásicas o del cine más explosivo, leyendo desde literatura de ciencia ficción desechable o las obras hechas para el bronce. Básicamente amante ciego de las historias, sea en pantalla o papel, buenas o terribles. Profesional en comunicación social y periodismo del Politécnico Grancolombiano, he colaborado con medios como Caracol Radio, Cartel Urbano, Diario ADN y RCN Televisión.

View all posts

14 comments

  • Que buen juego. hace poco vi un asiatico que se lo pasó con los ojos vendados, a puro oido y memoria. Un duro el tipo.

  • Que buen juego. hace poco vi un asiatico que se lo pasó con los ojos vendados, a puro oido y memoria. Un duro el tipo.

  • hasta ahora me entero que los ladrillos que uno destruía eran habitantes del mismo pueblo……..he cometido magnicidio durante 20 años en ese juego 🙁

  • hasta ahora me entero que los ladrillos que uno destruía eran habitantes del mismo pueblo……..he cometido magnicidio durante 20 años en ese juego 🙁

  • El autor de este artículo desconoce la verdadera historia de Mario Bros 2. Este juego no fue programado por Nintendo de Japón, sino por Nintendo of America. El juego que en el continente americano conocemos como “the lost Levels” (los niveles perdidos) es en realidad el verdadero Super Mario Bros 2. Cuando los directivos de Nintendo of America vieron Lost Levels, consideraron que no tendría éxito debido a la alta dificultad del juego y que sería muy frustrante para el público estadounidense. Por ello, Nintendo of America decidió programar una nueva versión de Super Mario Bros 2 tomando como base el juego de Doki doki Panic. Ni Miyamoto ni Nintendo de Japón tuvieron algo que ver en la realización de este juego, tal y cómo el autor lo afirma. Este juego en Japón se conoce como “Super Mario Bros USA”, dando a entender que esa versión se hizo en Estados Unidos.

  • El autor de este artículo desconoce la verdadera historia de Mario Bros 2. Este juego no fue programado por Nintendo de Japón, sino por Nintendo of America. El juego que en el continente americano conocemos como “the lost Levels” (los niveles perdidos) es en realidad el verdadero Super Mario Bros 2. Cuando los directivos de Nintendo of America vieron Lost Levels, consideraron que no tendría éxito debido a la alta dificultad del juego y que sería muy frustrante para el público estadounidense. Por ello, Nintendo of America decidió programar una nueva versión de Super Mario Bros 2 tomando como base el juego de Doki doki Panic. Ni Miyamoto ni Nintendo de Japón tuvieron algo que ver en la realización de este juego, tal y cómo el autor lo afirma. Este juego en Japón se conoce como “Super Mario Bros USA”, dando a entender que esa versión se hizo en Estados Unidos.

Archivos