Llega ‘Spider-Man Unlimited’ y esta es nuestra primera impresión

Justo cuando esta semana Marvel Cómics lanzó el primer número de ‘Edge of Spider-verse’, el cómic que pavimentará el camino al evento ‘Spider-verse’-donde todas las versiones del Hombre Araña se encontrarán-, Gameloft ha presentado su nuevo juego para móviles llamado ‘Spider-Man Unlimited’, disponible para Android, Windows Phone y iOS.

El lanzamiento de ambas cosas la misma semana no es por azar. Ambos productos pondrán a la mano de lectores y jugadores varias versiones de Spider-Man: desde el variado número de trajes alternos hasta versiones de otras dimensiones como Spider-Man del Mangaverse, del universo Ultimate, de la dimensión de ‘House of M’, de la línea ‘Noir’ de Marvel, entre muchos otros. Estos se irán agregando cada dos semanas en las actualizaciones del juego.

¿Algo nuevo entre tantos Spider-Man?

Spider-Man para todos los gustos.
Spider-Man para todos los gustos.

El juego funciona a modo de ‘runner’, una forma de juego que ya se ha hecho común entre las propuestas que llegan a los dispositivos móviles, pero el agregado visual y de cambio de escenarios es un punto a favor de este nuevo título. El jugador no solo deberá correr, también podrá balancearse y escalar edificios, siempre cambiando la forma de controlar al ‘Spider-Man’ entre cada reto.

Además de evadir obstáculos y moverse por el escenario, el jugador deberá ingeniárselas para pelear contra los enemigos que aparecen, golpeándolos de distintas formas para sacarlo de juego.

De la viñeta a la pantalla táctil

Visualmente la animación aporta todo para que el estilo cómic esté presente en cada momento del juego: desde las cinemáticas hasta el menú de inicio. Aunque los diálogos e historia caen en lugares comunes, eso no logra quitarle la gracia a todos los pequeños detalles como las distintas animaciones cada vez que el personajes muere o el detallado diseño de los obstáculos y escenarios.

La variedad de villanos será tan diversa como los mismos Spider-Man que podrán elegirse. Con versiones alternas del Duende Verde, Electro y El Buitre, los enemigos no serán algo que se agote rápidamente.

Pero…

No todo es gloria para esta nueva entrega. Si los jugadores dependen de algo en estos títulos, es de una respuesta ágil del juego. Por desgracia en algunos momentos eso no sucede, especialmente al mover al personaje de izquierda a derecha y viceversa, donde el comando puede exigir que el movimiento del dedo en la pantalla sea demasiado amplio para ayudar con la agilidad del juego.

Finalmente, vale la pena recordar que en noviembre iniciará ‘Spider-Verse’, el gran evento editorial del Hombre Araña, así que no olviden estar pendientes de la publicación de ‘Amazing Spider-Man #9’, donde iniciará la historia escrita por Dan Slott -un hombre que no parece querer soltar al personaje en mucho tiempo-  y con el dibujante Olivier Coipel a cargo del arte.

Imagen: Gameloft.

Camilo Martínez

Camilo Martínez

Viviendo dentro de las cuatro líneas que arman una viñeta, transportándome en los fotogramas de las películas más clásicas o del cine más explosivo, leyendo desde literatura de ciencia ficción desechable o las obras hechas para el bronce. Básicamente amante ciego de las historias, sea en pantalla o papel, buenas o terribles. Profesional en comunicación social y periodismo del Politécnico Grancolombiano, he colaborado con medios como Caracol Radio, Cartel Urbano, Diario ADN y RCN Televisión.

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12 comments

  • Uy, ojo con la redacción:

    Pavimentar el camino es una anglicismo, en español se dice abrir o preparar el camino.

    “No todo es gloria para esta nueva entrega. Si los jugadores dependen de algo en estos títulos, es a una respuesta ágil del juego. Por desgracia en algunos momentos eso no sucede, especialmente al mover al personaje de izquierda a derecha y viceversa, donde el comando puede exigir que el movimiento del dedo en la pantalla sea demasiado amplio para ayudar con la agilidad del juego.” > Qué frase tan confusa, además la preposición para el verbo depender es DE (de una respuesta)

    “Además de evadir obstáculos y moverse por el escenario, el jugador deberá ingeniárselas para pelear contra los enemigos que aparecen en el escenario, golpeándolos de distintas formas para sacarlo de juego.” > El segundo “escenario” no es necesario.

  • Uy, ojo con la redacción:

    Pavimentar el camino es una anglicismo, en español se dice abrir o preparar el camino.

    “No todo es gloria para esta nueva entrega. Si los jugadores dependen de algo en estos títulos, es a una respuesta ágil del juego. Por desgracia en algunos momentos eso no sucede, especialmente al mover al personaje de izquierda a derecha y viceversa, donde el comando puede exigir que el movimiento del dedo en la pantalla sea demasiado amplio para ayudar con la agilidad del juego.” > Qué frase tan confusa, además la preposición para el verbo depender es DE (de una respuesta)

    “Además de evadir obstáculos y moverse por el escenario, el jugador deberá ingeniárselas para pelear contra los enemigos que aparecen en el escenario, golpeándolos de distintas formas para sacarlo de juego.” > El segundo “escenario” no es necesario.

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