Seguimos con nuestro especial de ENTER.CO sobre los grandes juegos que no llegaron a ver la luz del día, en esta ocasión les traemos ‘Halo 1999’ y ‘Halo DS’.
‘Halo’, la franquicia de acción en primera persona estrella de las consolas Xbox de Microsoft, tiene un par de juegos cancelados, los cuales iban a salir en máquinas de la competencia.
‘Halo 1999’
Muchos no lo saben, pero ‘Halo’ iba a ser lanzado inicialmente para Macintosh y su desarrollo arrancó como un juego de estrategia en tiempo real (RTS), para luego migrar a los disparos en tercera persona. Además, el juego iba a estar enfocado casi totalmente en las partidas multijugador en línea. El título fue presentado por primera vez en la feria Macworld Expo 1999, en la conferencia del propio Steve Jobs, presidente de Apple.
Esta versión de ‘Halo’ ya mostraba algunas señas de identidad propias de la franquicia, como escenarios de gran tamaño y la posibilidad de usar vehículos. El juego utilizaba el motor gráfico que se daría a conocer en la versión final, aunque con un nivel visual inferior al del juego definitivo. Finalmente, ‘Halo’ pasó a ser el lanzamiento insignia de la primera Xbox en el 2001, gracias a la polémica compra de la empresa creadora de la franquicia (Bungie) por parte de Microsoft en el año 2000.
Tiempo después, Ed Fries, exvicepresidente de la división de videojuegos de Microsoft, aseguró que, al enterarse de la compra de Bungie por parte de Microsoft, Steve Jobs llamó personalmente a Steve Ballmer, expresidente de Microsoft, para ‘cantarle la tabla’ por el desleal movimiento corporativo.
¿Y si lo hubieran lanzado?
Este ‘Halo’ primario probablemente hubiese sido exitoso en computadores personales (se supone que saldría en Mac y después en Windows) y, de paso, se habría mejorado un poco el hasta hoy irregular panorama de los videojuegos en Mac. Pero esto habría afectado la marca Xbox (que se afianzó en el mercado desde un principio gracias al primer ‘Halo’) y probablemente las ventas de todas las consolas de Microsoft no hubieran sido tan positivas; imagina el Xbox sin los dos primeros ‘Halo’, o Xbox 360 sin ‘Halo 3’, ‘Halo: Reach’ y ‘Halo 4’. Quizá no habría Xbox 360 y Xbox One tal y como las conocemos.
Aunque Bungie no es parte de Microsoft desde el 2007, la compañía de Redmond es la dueña de los derechos de ‘Halo’ y desde el 2009 han lanzado todos los juegos de esta serie de la mano de 343 Industries. El lanzamiento más reciente es ‘Halo Wars 2’, que acaba de lanzarse para Xbox One y PC, y que hace parte de una subserie que apuesta por la estrategia en tiempo real, recuperando los orígenes conceptuales que dieron nacimiento a esta saga.
‘Halo DS’
Aunque parezca increíble, existe una versión prototipo de ‘Halo’ para la consola portátil Nintendo DS. Se trata de una beta de prueba realizada por un estudio –cuyo nombre no se ha revelado– para Microsoft. En esta versión se adaptó un mapa del modo multijugador de ‘Halo 2’ al sistema portátil de Nintendo, para el que Microsoft ya había lanzado un par de juegos, como ‘Viva Piñata: Pocket Paradise’ y ‘Diddy Kong Racing DS’. El primer anuncio público de la existencia del título fue realizado por un redactor del sitio web estadounidense IGN, en enero del 2007; pero al no existir confirmación oficial de Bungie o Microsoft, se desestimó la noticia.
Diez meses después, se subió a YouTube un video con capturas reales del juego, y Bungie afirmó que los rumores eran ciertos, y que Microsoft había pensado en adaptar el primer ‘Halo’ a máquinas de Nintendo, aunque el proyecto se había detenido hace un tiempo.
Lo cierto es que las imágenes filtradas muestran que el título se mueve con soltura, y se captura con éxito la esencia de la franquicia ‘Halo’, a pesar de la importante brecha tecnológica entre la consola portátil de la ‘Gran N’ (con potencia a medio camino entre PlayStation y Nintendo 64) y la primera Xbox.
¿Y si lo hubieran lanzado?
Nintendo DS tenía algunos juegos de acción en primera persona de gran calidad (como ‘Metroid Prime Hunters’), y es la consola portátil más vendida de la historia. La presencia de este ‘Halo DS’ en el catálogo de la consola hubiese servido para catapultar más las ventas de la misma, y habría tenido un gran impacto en la imagen pública de este sistema, que siempre ha cargado con el estigma de ser considerado una consola para niños.
A continuación los dejamos con un video contando más en detalle lo que sucedió con estos títulos:
Imágenes: Bungie, IGN