¡Increíble! ¡Alguien ha creado un tablero con hologramas de Yu-Gi-Oh!

Es hora del du-du-duelo. No sé ustedes, pero cuando pequeño yo era de los que utilizaban el parque del recreo para jugar con las cartas de ‘Yu-Gi-oh!’ en aquellos días en los que el anime fue un fenómeno. Por supuesto, una de las primeras desilusiones infantiles fue que jugar con pedazos de cartón encima de una mesa era mucho menos impresionante que los hologramas de la serie animada.

Pero, y Dios bendiga a la Internet, alguien ha creado su propio tablero con hologramas de Yu-Gi-Oh!

El responsable es SuperZoloux, un creador de contenido con 152.000 mil suscriptores en YouTube y más de 97.000 seguidores en Twitch, que durante tres meses estuvo trabajando en un sistema que permite recrear, en pequeña escala los famosos tableros de hologramas del anime.

SuperZoloux, un fanático del anime, juego de cartas y con un canal dedicado a hablar del TCG; tuvo la idea de crear este ‘tablero de hologramas’ después de ver aplicaciones similares que imitaban la idea, pero funcionaban solo con lentes de realidad virtual y una aplicación móvil. Su enfoque fue algo diferente: en vez de esto él creo un tapete que reconoce las cartas físicas que juega y que está conectado a varías aplicaciones y lentes, que luego permiten que transmita en vivo los hologramas y que además de órdenes a través de la app para cambiar a animaciones de ataque.

¿Cómo reconoce el tapete cada carta? Cada una de ellas cuenta con un chip en la parte de atrás (que está escondida detrás de los forros que usa) para hacer posible esta magia. Esto también significa que SuperZoloux no solo tuvo que crear los modelos para las cartas, ¡sino que también tuvo que poner un chip en 3600 de ellas! Esto también significa que el sistema depende todavía mucho de trabajo manual.

Por supuesto, este tapete de hologramas de Yu-Gi-Oh está lejos de los discos de duelo portables que se suelen ver en el anime. Sin embargo, no deja de ser impresionante a nivel creativo, así sea solo para brindar una experiencia diferente al momento de transmitir una partida del juego a través de streaming. No solo esto, sino que SuperZoloux también añadió al sistema una serie de funciones que le permiten producir de manera más inteligente sus partidas. ¿Olvidamos mencionar que él aprendió la gran mayoría de las cosas necesarias para el proyecto en el camino? ¡Una muestra más de que el ingenio en la era del Internet y el auto aprendizaje hace todo posible (en especial si crees en el corazón de las cartas)!

Yu-Gi-Oh!: La historia del juego de cartas más famoso… que no era uno

De juegos de las sombras a uno de los TCG más populares del mundo:

La sorpresa que muchos pueden tener es encontrar que el manga de Yu-Gi-Oh es significativamente diferente al anime que conocemos en occidente. Los primeros episodios de Kazuo Takahashi (autor del manga), mejor de hecho no tienen como centro el juego de cartas por el que es famosa la franquicia. En vez de esto, su historia tiene como centro los ‘duelos de las sombras’ que son presentados como diferentes competencias (entre las que están los Duelos de Monstruos).

Las cartas, para sorpresa de Takahata, terminaron por ser el elemento más popular entre sus lectores por lo que eventualmente el manga tomó un giro creativo y se concentró en este juego.

Es una diferencia que sería importante para el anime y el TCG. Yu-Gi-Oh! originalmente contó con una adaptación al anime por Toei Animation y TV Asahi. Esta versión es mucho más cercana al manga, con sus primeros episodios mostrando ‘juegos de Sombra (el primer capítulo, por ejemplo, tiene uno centrado en un juego con cartas de póker en el que el perdedor es lanzado al vacío desde un tejado, para darles una mejor idea).

En 2000 Studio Gallop realizó otra adaptación, pero esta vez tomó como centro principal el juego de cartas (aprovechando que para este momento el manga ya estaba por completo centrado en este punto de la historia). La nueva versión también se tomó la molestia de eliminar algunos personajes, modificar el diseño y en general conservar solo los elementos más fundamentales de la historia orientada al Duelo de nuestros. Era una estrategia planificada pues el año anterior Konami había adquirido los derechos del juego y comenzado la distribución en Japón. El anime sirvió entonces como un comercial bastante efectivo, en especial cuando 4Kids adquirió los derechos de distribución internacional y (pese a la censura) convirtió al anime en un éxito.

Aunque el trono de Yu-Gi-Oh! Como el rey de los TCG ya no existe (algunos pondrán en duda que existió en su momento) la popularidad de la franquicia se mantiene. El juego de cartas continúa lanzando nuevas expansiones en formato físico y hace poco lanzó un cliente virtual que ha ayudado a que el juego sea disfrutado por más personas (y que compita con juegos como MTG Arena) además de diferentes nuevas adaptaciones al anime como son GX, 5Ds, Zexal, etc.

Imágenes: Konami

Jeffrey Ramos González

Jeffrey Ramos González

Mi papá quería que fuera abogado o futbolista. Pero en vez de estudiar o salir a la cancha, me quedé en la casa viendo 'Dragon Ball Z', jugando 'Crash Bandicoot' y leyendo 'Harry Potter'. Así que ahora que toca ganarse la 'papita' me dedico a escribir de lo que sé y me gusta. Soy periodista graduado de la Javeriana, escritor de ficción. He publicado en El Tiempo, Mallpocket, entre otras revistas.

View all posts

Archivos