El desarrollador del famosísimo ‘League of Legends’, Riot Games, anunció que 27 millones de personas se conectan al juego cada día. El multijugador masivo en línea logró duplicar la cifra que mostró a finales de 2012, cuando decía que tenía 12 millones de usuarios diarios.
Según lo que le dijo un vocero del desarrollador al Wall Street Journal, en los mejores picos de tráfico hay hasta 7,5 millones de personas conectadas simultáneamente. En marzo de 2013 esa cifra estaba en 5 millones, lo que evidencia un crecimiento muy importante. A través del año pasado la empresa reunió 624 millones de dólares en microtransacciones.
El crecimiento en popularidad de ‘League of Legends’ en parte responde a la manera en la que se ha viralizado a través de Twitch. Según lo que reporta Polygon, el último campeonato del juego fue visto por un total de 32 millones de personas. De la misma manera, hace poco el gobierno de Estados Unidos declaró que un jugador coreano del multijugador masivo en línea es un atleta profesional, y le expidió un visado que lo reconoce como tal.
aun le falta para alcanzar un grande como WOW
Obviamente! pero hay que tener en cuenta dos cosas: Blizzart es una empresa mas antigua, al igual que el Wow, ahora, el crecimiento que ha tenido LOL es bastante, me atrevería a decir que mayor al que tubo alguna vez, WOW.
Si definitivamente, donde el wow en el servidor oficial fuera gratis… las cosas cambiarían.
Si eso hay que analizarlo WOW en estadisticas solo aparecen los Servidores originales, pero no se cuenta cuanta gente juega en servidores privados, si… estos usuarios en ocasiones se mudan al original pero no todos lo hacen
Para leer 😉
http://media.wow-europe.com/infographic/es/world-of-warcraft-infographic.html
Lo alcanzó hace un año, y lo sobrepasó hace meses. C: Just sayin’
Eso es un vicio!!! Una porqueria!!! Eso lo creo el demonio jejejeejjeej
aun le falta para alcanzar un grande como WOW
Obviamente! pero hay que tener en cuenta dos cosas: Blizzart es una empresa mas antigua, al igual que el Wow, ahora, el crecimiento que ha tenido LOL es bastante, me atrevería a decir que mayor al que tubo alguna vez, WOW.
Si definitivamente, donde el wow en el servidor oficial fuera gratis… las cosas cambiarían.
Si eso hay que analizarlo WOW en estadisticas solo aparecen los Servidores originales, pero no se cuenta cuanta gente juega en servidores privados, si… estos usuarios en ocasiones se mudan al original pero no todos lo hacen
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me quedo con Dota 2, mejor que lol en mi opinión
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League of Legends ya es considerado una disciplina deportiva en Estados Unidos, fue reconocido el año pasado por su gobierno, esto coloca al juego de Riot Games a la par que la NBA, NFL o la NHL
League of Legends ya es considerado una disciplina deportiva en Estados Unidos, fue reconocido el año pasado por su gobierno, esto coloca al juego de Riot Games a la par que la NBA, NFL o la NHL