Antes de pensar en ser abogado o periodista, mi sueño profesional era ser un desarrollador de videojuegos. Mi pasión por este tipo particular de arte me llevó a estudiar a Estados Unidos pero, para resumir la historia, varios factores jugaron en mi contra y no la logré. Luis Villegas, un paisa oriundo de Medellín sí tuvo la ‘berraquera’. Y vaya si ha tenido éxito.
La odisea profesional de Luis arrancó a sus 16 años, cuando dejó Colombia y emigró a Estados Unidos. En ese entonces tenía dos metas, o ser un desarrollador de videojuegos o jugar en la NBA. Pronto se dio cuenta de que no tenía el talento para lo segundo, pero que le sobraba para lo primero. Después de estudiar ciencias de computación en la Universidad Internacional de Florida, Luis llegó a Bungie en 2003.
Este estudio, como muchos saben, es el responsable de crear la serie Halo que disparó al Xbox al éxito y cementó su lugar como una alternativa a las consolas japonesas. Luis estuvo detrás de varios títulos en la saga, incluyendo ‘Halo Reach’, ‘Halo ODST’, ‘Halo 3’, ‘Halo 2 PC’, ‘Halo 2 ‘y ‘Halo 1 PC’, pero más recientemente es una de las mentes detrás del híper exitoso Destiny.
Durante el PlayStation Experience Luis se sentó con ENTER.CO y otros medios de Latinoamérica para conocer un poco mejor quién es este paisa y nos reveló algunos detalles sobre el futuro de Destiny.
Luis creció adorando los videjuegos y los dos que más lo influenciaron fueron ‘The Legend of Zelda ‘y Street Fighter. Su pasión por Street Fighter es quizás mayor, pues cuando no está desarrollando juegos practica el arte marcial conocido como jiu-jitsu. Tan marcada es su pasión por la disciplina que fue campeón de la categoría súper peso del estado de Washington en el Grappling Tournament de 2012.
Incluso cuando está trabajando le gusta relajarse jugando un poco de Street Fighter en la oficina, directamente en una máquina de arcade que llevó. No le pregunté qué personaje usa, pero seguro es uno de los que utilizan ese arte marcial.
Bungie, por dentro
Luis nos compartió un par de detalles interesantes sobre cómo funcionan las cosas en uno de los estudios de videojuegos más exitosos del mundo. Por ejemplo, nadie dentro de Bungie tiene permitido jugar el título que están creando antes de que salga al mercado, excepto los diseñadores y los de control de calidad.
La idea es que la comunidad juegue un papel crucial en las mejoras que sean necesarias, en lugar de hacerlas antes del lanzamiento. Esto les permite mejorar el juego con base en las opiniones de millones de gamers y no únicamente las de Bungie, lo que le ofrece a los desarrolladores una perspectiva mucho más general y democrática de su producto.
Bungie está tan enfocado en la retroalimentación de sus fanáticos que tiene un programa interno llamado Sustain, el cual consiste de un equipo de expertos dedicados a escuchar las voces de los gamers en donde quiera que aparezcan: foros, correos, redes sociales, etc. Una vez recopilan una buena cantidad de información, separan el ruido de lo valioso y se los pasan al equipo desarrollador para que lo tome en cuenta en el futuro.
“Crear tu propio juego demuestra tu pasión y te da experiencia”
Y es que el futuro de Bungie, por ahora, tiene un solo nombre: ‘Destiny’. La empresa está totalmente comprometida con este título y no piensa sacar nada diferente por el momento. La verdad no es para menos, pues se trata de un proyecto a diez años que apenas está comenzando.
Eso no quiere decir necesariamente que solo habrá un Destiny que se expande a punta de contenido descargable, la puerta para sacar ‘Destiny 2’ está muy abierta pero no es un hecho confirmado (por ahora). Lo que sí es seguro es que la experiencia estará cambiando constantemente a lo largo de la próxima década y Luis nos confirmó que “habrá nuevos planetas”, aunque no hay nada específico para revelar por ahora.
Para terminar nuestra charla le preguntamos a Luis qué consejos les daría a los latinos que sueñan con convertirse en desarrolladores. El primero es estar atentos a las oportunidades locales que pueda haber, como los semilleros de Sony que promueven el desarrollo independiente de videojuegos en varios países de la región como Argentina y Chile. El segundo es arrancar como sea, así la única opción sea crear un juego entre amigos. “Crear tu propio juego demuestra tu pasión y te da experiencia”, algo que en la opinión de Luis es crucial para entrar en la industria.
Imágenes: Play Reactor, Bungie.
Y la pregunta para Luis es solo una por que los DLC de destiny no tienen nada de DLC
Y la pregunta para Luis es solo una por que los DLC de destiny no tienen nada de DLC
Si bien el tipo es un teso…debo decir qu tanto destiny como halo, me han parecido juegos aburridores y llenos de dlc inutiles
Sería una lástima que millones de personas no estén de acuerdo contigo, campeón (y de hecho, no lo están). Saludos.
Cierto…alguien esta diciendo lo contrario?,,,solo es una opinión personal…por mas qu intente jugarlos inclusive en modo online no me parecen la gran cosa, son mismos shooter de siempre con diferente tematicas…
La tematica hace la diferencua entre una vosa y los unicosjuegos que tienen la misma tematica se llaman Fifa y fijo tu tienes uno viejo y eso si es comprar el mismo juego pero con diferente numerito
Si bien el tipo es un teso…debo decir qu tanto destiny como halo, me han parecido juegos aburridos y llenos de dlc inutiles
Sería una lástima que millones de personas no estén de acuerdo contigo, campeón (y de hecho, no lo están). Saludos.
Cierto…alguien esta diciendo lo contrario?,,,solo es una opinión personal…por mas qu intente jugarlos inclusive en modo online no me parecen la gran cosa, son los mismos shooter de siempre con diferente tematicas…
La tematica hace la diferencua entre una vosa y los unicosjuegos que tienen la misma tematica se llaman Fifa y fijo tu tienes uno viejo y eso si es comprar el mismo juego pero con diferente numerito
Con respecto al último párrafo, no hay que quitarle mérito a Luis Villegas, pero las probabilidades de muchos latinos de los que sueñan con trabajar en una compañía de usa o comercializarlo allá deben tener en cuenta que para “los de allá” un filtro importante es que tengan un título “de allá” (o de otro país no latino que ellos consideren desarrollado), mejor dicho para poder trabajar en una compañía gringa lo mínimo que tienes que haber hecho es haber estudiado como Luis en una universidad gringa (o haber trabajado en una empresa gringa, jaja). Y eso sin mencionar si quieres tener tu compañía y hacer juegos para grandes plataformas ahí si las posibilidades son remotas.
Con respecto al último párrafo, no hay que quitarle mérito a Luis Villegas, pero las probabilidades de muchos latinos de los que sueñan con trabajar en una compañía de usa o comercializarlo allá deben tener en cuenta que para “los de allá” un filtro importante es que tengan un título “de allá” (o de otro país no latino que ellos consideren desarrollado), mejor dicho para poder trabajar en una compañía gringa lo mínimo que tienes que haber hecho es haber estudiado como Luis en una universidad gringa (o haber trabajado en una empresa gringa, jaja). Y eso sin mencionar si quieres tener tu compañía y hacer juegos para grandes plataformas ahí si las posibilidades son remotas.