¡Más spinoff para Ghost of Tsushima! Sucker Punch tiene más planes después de ‘Ghost of Yotei’

¡Más spinoff para Ghost of Tsushima! Sucker Punch tiene más planes después de ‘Ghost of Yotei’

No hay duda que uno de los anuncios más importantes del ’Ghost of Yotei’: la esperada secuela de ‘Ghost of Tsushima’ y ahora uno de los concursantes en la categoría del videojuego más esperado para 2023. Pero parece que Sucker Punch tiene muchos más planes para su franquicia.

Nate Fox y Jason Connell, directores creativos de Sucker Punch, aseguraron en una entrevista para The New York Times que Ghost of Yotei es tan solo una de las primeras ideas que tienen para seguir expandiendo esta historia, asegurando que la secuela tiene una importancia enorme porque establece el inicio de una franquicia lo que ellos esperan “incluirá al menos una película y otros spinoff”.

En el caso de la película, en marzo de 2021 Sony Pictures anunció que una cinta estaba siendo desarrollada, con Chad Stahelski (el director detrás de ‘John Wick 4’) detrás de el proyecto. No se ha confirmado cuál es el estatus actual del proyecto o cuándo podríamos esperar una nueva actualización sobre su llegada a las salas de cine.

Durante la entrevista el dúo de creativos también compartió algunos detalles sobre el desarrollo del ‘Ghost of Yote’. Lo primero es que se trata de una secuela del primero juego, tomando lugar 300 años después de los eventos de ‘Ghost of Tsushima’. Sin embargo, este salto de tiempo no implica que los jugadores deberán esperar un título que esté particularmente alejado de las bases del primer juego:

Cuando empezamos a trabajar en una secuela, la primera pregunta que nos hicimos fue ‘¿cuál es el ADN de un juego de Ghost…Se trata de transportar al jugador al romance y la belleza del Japón feudal”.

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El primer tráiler nos muestra algo de este ambiente con elementos que ya conocemos: enormes prados en los que cabalga el protagonista, duelos al atardecer con espadas y asesinatos en medio de la noche. Sin embargo, también vemos algunos nuevos elementos en la fórmula como es la adición de armas de fuego o la aparición de nuevos compañeros animales como es un lobo.

Fox y Connell también aseguraron que al igual que el primer juego, la ubicación fue seleccionada para crear un tipo de ambiente especia que se verá reflejado en muchas de las mecánicas del videojuego. Por ejemplo, para inspirarse los desarrolladores creativos visitaron el parte de Shiretoko, en Hokkaido, para recolectar algunos de los sonidos ambientes que luego serán recreados en el juego.

Dentro del parque, tienes que ver un vídeo que te informa sobre los peligros de los osos“, dijo Fox. “Estar en este parque increíblemente hermoso con acantilados escarpados y agua, y al mismo tiempo estar consciente de que había osos peligrosos, fue electrizante. Nos esforzamos por incorporar eso al videojuego: esa sensación de peligro”.

‘Ghost of Yotei’ fue anunciado para ser lanzado en algún momento de 2025.

Imágenes: Sony

Jeffrey Ramos González

Jeffrey Ramos González

Mi papá quería que fuera abogado o futbolista. Pero en vez de estudiar o salir a la cancha, me quedé en la casa viendo 'Dragon Ball Z', jugando 'Crash Bandicoot' y leyendo 'Harry Potter'. Así que ahora que toca ganarse la 'papita' me dedico a escribir de lo que sé y me gusta. Soy periodista graduado de la Javeriana, escritor de ficción. He publicado en El Tiempo, Mallpocket, entre otras revistas.

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