Microsoft Build 2015 comenzó con nuevas noticias sobre Windows 10, el HoloLens y el nuevo nombre del navegador de Windows (que se debió quedar como Spartan ¬¬ ). Después de eso, algunos desarrolladores aprovechan para mostrar sus últimos avances utilizando la tecnología de Microsoft. Como reporta VG247, este fue el caso de Square Enix, en el cual Hajime Tabata, director de ‘Final Fantasy XV’, mostró lo que pueden lograr con el motor de Luminous Studio Engine.
Como pueden ver en el video de arriba, el poder de Luminous Studio se potencializa con Windows 10, DirectX 12 y el poder de las Titan X de Nvidia, que están procesando millones de polígonos para crear esas impresionantes texturas. Esta demostración busca mostrar el uso de Luminous Studio en juego en tiempo real.
Cabe mencionar que esta demostración es una evolución del proyecto desarrollado por el equipo de Agni’s Philosophy que se mostró en E3 2012. En noviembre de ese año, les contamos qué define un ‘Final Fantasy’ para Square Enix’. Parte de estas razones incluían el refinamiento del juego: texturas más pulidas, rostros más reales y nuevas experiencias de juego para el usuario. Abajo pueden ver el video de 2012 y comparar ustedes mismos cómo ha cambiado este capítulo de ‘The Witch’.
También vale la pena recordar que este año habrá por primera vez una conferencia dedicada a PC durante E3, en la que Square Enix mostrará nuevas cosas. Esperemos ver este demo en su versión extendida, y ver cómo van a aplicar Luminous Studio a ‘FF XV’. Mientras tanto, hay que seguir ahorrando plata para comprar una muy buena torre y poder disfrutar al máximo de lo que vendrá en la próxima entrega de la saga.
Imagen: Captura de pantalla demo