¿Microsoft se volverá el dueño de ‘Minecraft’?

¿Qué piensan de la supuesta compra?

¿Qué piensan de la supuesta compra?
¿Qué piensan de la supuesta compra?

Desde este martes internet ha estado dándole vueltas a un rumor. Según The Wall Street Journal, Microsoft querría comprar Mojang, los desarrolladores del súper exitoso videojuego ‘Minecraft’, planeando pagar cerca de 2.000 millones de dólares por la empresa. La noticia ha hecho que todos se pregunten si la compañía desarrolladora efectivamente puede llegar a costar eso, aun cuando el éxito de ‘Minecraft’ es innegable.

Desde IGN ponen algo de cemento sobre las bases de la supuesta compra, afirmando que ‘Minecraft’ ha vendido más de 54 millones de copias en todas las plataformas donde está disponible. Lo anterior lo ubicaría como el tercer juego más exitoso en ventas de la historia, solo siendo superado por ‘Wii Sports’ y el clásico de clásicos ‘Tetris’.

Pero el fenómeno de ‘Minecraft’ no se queda el videojuego, puesto que la marca es toda una franquicia que ha generado una base de fanáticos tan numerosa como afiebrada por el título.

Tanto es el éxito, que veremos una película desarrollada por Warner Bros. en los próximos años y la mercancía ha invadido todo tipo de juguetes, accesorios y ropa. ‘Minecraft’ no es solo servidores llenos de miles de usuarios, es miles de usuarios dispuestos a comprar mercancía de la franquicia y a seguirla a los distintos medios donde aterrice con nuevos productos.

Desde The Verge señalan que si la compra se concreta, se uniría a otros estudios que, en el pasado, fueron adquiridos por Microsoft: Bungie, conocidos por ‘Halo’ (en 2007 volvió a ser una empresa independiente), Lionhead Studios, con ‘Fable’ como su punta de lanza, y Rare, estudio que desarrolló -en sus tiempos de relación con Nintendo- juegos como GoldenEye 007 y Donkey Kong Country.

En IGN también rescatan –a modo de curiosidad– un tweet de 2009 de Marcus Persson, mejor conocido como Notch y creador de ‘Minecraft’, donde afirma que “de cualquier forma mi precio son 2.000 millones de dólares. Denme 2.000 millones de dólares”.

Imagen: BagoGames (vía Flickr).

Camilo Martínez

Camilo Martínez

Viviendo dentro de las cuatro líneas que arman una viñeta, transportándome en los fotogramas de las películas más clásicas o del cine más explosivo, leyendo desde literatura de ciencia ficción desechable o las obras hechas para el bronce. Básicamente amante ciego de las historias, sea en pantalla o papel, buenas o terribles. Profesional en comunicación social y periodismo del Politécnico Grancolombiano, he colaborado con medios como Caracol Radio, Cartel Urbano, Diario ADN y RCN Televisión.

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