Para Google, los juegos ‘free to play’ ya no son “gratis”

Los mejores juegos de Android del julio.

Google pone el ojo sobre los juegos que dicen ser gratuitos.
Google pone el ojo sobre los juegos que dicen ser gratuitos.

Es común que descarguemos un videojuego gratuito para nuestro dispositivo móvil, y después de jugarlo un buen tiempo nos demos cuenta que es prácticamente imposible avanzar sin realizar alguna compra dentro de él, ya sea usando monedas de oro, diamantes, billetes o la moneda que sea dentro del título. Se llame como se llame, de todos modos esa moneda cuesta dinero real contante y sonante. Google se ha puesto a analizar el tema y quiere replantear a qué se le puede llamar gratis y a qué no.

Según informa IGN, Google dejará de considerar gratuito cualquier título que tenga compras dentro del juego. Al menos esa es la estrategia que manejarán en los mercados europeos, luego de que la Comisión Europea presionó a la empresa para evitar la “persuasión directa a menores”.

El modelo ‘free to play’ se quedó sin su carnada

El objetivo claramente es proteger a los consumidores, pero las medidas sobre leyes y reglamentos específicos tendrán que ser discutidos por cada autoridad nacional de Europa. Por lo tanto, cómo señala The Verge, aún se desconoce si esta medida se extenderá más allá del viejo continente.

Por su parte, Apple no ha tomado medidas iguales a Google, algo que no tiene muy feliz a la Comisión Europea. La empresa, como señala BBC, se defiende afirmando que herramientas como ‘Ask to Buy’ impiden que los niños realicen compras en iOS 8.

Imagen: JD Hancock (vía Flickr)

Camilo Martínez

Camilo Martínez

Viviendo dentro de las cuatro líneas que arman una viñeta, transportándome en los fotogramas de las películas más clásicas o del cine más explosivo, leyendo desde literatura de ciencia ficción desechable o las obras hechas para el bronce. Básicamente amante ciego de las historias, sea en pantalla o papel, buenas o terribles. Profesional en comunicación social y periodismo del Politécnico Grancolombiano, he colaborado con medios como Caracol Radio, Cartel Urbano, Diario ADN y RCN Televisión.

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16 comments

  • toda la razon, ya hay muy pocos juegos verdaderamente gratuitos, en su mayoria tienen que comprar “monedas” dentro del juego, es frustrante cuando uno se encuentra eso en cada juego.

    • hmm sí, pero en este momento, en al tienda los que traen compras dentro del juego, aunque aparecen listados como free, también sale el letrero ‘in app purchases’ (ya mirando el detalle, pero en el encabezado), y también sale listado en los permisos que solicita la aplicación

    • El problema no es tanto de las compras dentro del juego sino que son casi obligadas, “PayToWin”. Deberían ofrecerle beneficios al que paga con dinero real, pero no quitarle jugabilidad al que no lo hace.

    • Es justamente esa modalidad de compras in App la que puede determinar la vigencia del juego, entre mas obliguen a comprar para obtener jugabilidad es más probable que el juego pase al olvido muy pronto

    • como se beneficia los desarrolladores?? piensa un momento si estuvieras tu en los zapatos de los desarrolladores del CandyCrush por ejemplo, deben ser hrs para crear casi 500 niveles, ufff y que cada uno de ellos tenga o no la misma dificultad.

  • toda la razon, ya hay muy pocos juegos verdaderamente gratuitos, en su mayoria tienen que comprar “monedas” dentro del juego, es frustrante cuando uno se encuentra eso en cada juego.

    • hmm sí, pero en este momento, en al tienda los que traen compras dentro del juego, aunque aparecen listados como free, también sale el letrero ‘in app purchases’ (ya mirando el detalle, pero en el encabezado), y también sale listado en los permisos que solicita la aplicación

    • El problema no es tanto de las compras dentro del juego sino que son casi obligadas, “PayToWin”. Deberían ofrecerle beneficios al que paga con dinero real, pero no quitarle jugabilidad al que no lo hace.

    • Es justamente esa modalidad de compras in App la que puede determinar la vigencia del juego, entre mas obliguen a comprar para obtener jugabilidad es más probable que el juego pase al olvido muy pronto

    • como se beneficia los desarrolladores?? piensa un momento si estuvieras tu en los zapatos de los desarrolladores del CandyCrush por ejemplo, deben ser hrs para crear casi 500 niveles, ufff y que cada uno de ellos tenga o no la misma dificultad.

  • Esto recalca algo importante, no hay nada gratis en la vida, menos si dice que es gratis, hay algo por debajo de cuerda, a tener cuidado

  • Esto recalca algo importante, no hay nada gratis en la vida, menos si dice que es gratis, hay algo por debajo de cuerda, a tener cuidado

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