‘Halo Wars 2‘ está a la vuelta de la esquina. El juego estará disponible para Xbox One y PC el próximo 21 de febrero y el esperado RTS (juego de estrategia en tiempo real) llega con muchas sorpresas no solo para la franquicia: también para el género mismo. ‘Halo Wars 2′ nos presenta de nuevo a la tripulación del Espíritu de Fuego, quienes despiertan de criosueño para descubrir que la guerra ha terminado y un nuevo enemigo se alza en el horizonte
Tuvimos la oportunidad de hablar brevemente con David Nicholson, el productor ejecutivo de Creative Assembly, la compañía desarrolladora que trabajó junto a 343 Industries para este juego. Nicholson nos aclaró varios temas clave de la nueva entrega, como el entretenido modo Blitz y el papel de Atriox, el nuevo villano de ‘Halo’.
Rescatar los RTS
La época de oro para los juegos de estrategia militar está en el pasado. En los años 90 e inicios del 2000 los grandes lanzamientos aún estaban llenos de nuevos RTS. Actualmente eso se ha reducido considerablemente. Por ello, encontrar un proyecto como ‘Halo Wars 2’ en consolas es poco común. Sobre el reto de hacer un RTS relevante en esta época, Nicholson tiene confianza en dos aspectos: la historia y el nuevo modo Blitz.“Estamos tratando de hacer algo realmente nuevo con Blitz y hemos estado emocionados por ver la reacción de la gente luego del beta”, mencionó David sobre las novedades que trae ‘Halo Wars 2’ al género. Es difícil debatir con esa idea, pues Blitz realmente se siente refrescante: pueden ver en este link nuestro gameplay.Sobre el argumento del juego Nicholson afirmó que “otra área importante de los RTS es estar seguros de que contamos una gran historia. Es muy importante en el género y en particular en ‘Halo’, pues una historia provee contexto en por qué estás controlando estos masivos ejércitos. Para ‘Halo Wars 2’ es muy emocionante que traemos de vuelta al capitán Cutter y el Espíritu de Fuego, así como presentar a Atriox”.
Bienvenidos Blitz
El nuevo modo Blitz es una extraña pero entretenida combinación de RTS, MOBA y TCG, uno de los atractivos más importantes de la secuela. El productor nos habló sobre el origen de la idea: “creamos Blitz con la intención de construir un modo de juego fácil de entrar, quitando algunos de los elementos tradicionales de los RTS, como la construcción de bases o la administración de elementos, así nos centramos en algo que era de ritmo rápido y emocionante”.Sobre las cartas y elementos de TCG David explica que “cuando hicimos el prototipo, estuvimos usando cartas para representar unidades y poderes, en ese momento descubrimos que eso era algo que la gente entendía, así que lo volvimos una mecánica del juego”.
Atriox ha llegado
El violento líder de los Banished, un grupo militar separado del Covenant, es el rostro de ‘Halo Wars 2’. Su nombre es Atriox y para David es algo realmente nuevo: “Atriox es algo que nunca hemos visto en el universo de ‘Halo’. Ha logrado acumular un inmenso poder desde que se reveló contra el Covenant y es el único en la historia de su raza en hacerlo y sobrevivir”.Por desgracia para aquellos que quieren más del universo de ‘Halo’, el juego se quedará únicamente con los humanos y los Banished como razas. Cuando le preguntamos sobre la posibilidad de ver a los flood o los prometheans en el juego, David explicó que “ya tenemos un amplio grupo de enemigos y líderes en ‘Halo Wars 2’, incluyendo una expansión de la campaña que trae el DLC. Dicho eso: el foco del juego es el conflicto entre la UNSC (los humanos) y los Banished”.‘Halo Wars 2’ estará disponible el 21 de febrero para Xbox One y PC. De hecho, es un título Play Anywhere: eso quiere decir que la copia que usas en tu consola también la puedes usar en tu computador, moviendo tu juego entre ambos cuando desees.Imagen: Microsoft.