Sony presenta el proyecto Morpheus, su apuesta por la realidad virtual

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Los planes de la compañía para el proyecto Morpheus, van más allá de los videojuegos, pues ya ha cerrado un acuerdo con la Nasa y el Jet Propulsion Laboratory de Estados Unidos para ofrecer experiencias virtuales.

Sony sorprendió al mundo de los videojuegos durante la feria de desarrolladores de videojuegos en San Francisco al revelar el ‘Proyecto Morpheus’, una plataforma de acceso a la realidad virtual que promete integrar finalmente el video a la industria de los videojuegos.

Según las especificaciones mostradas por Sony, la imagen se reproducirá en una pantalla LCD de cinco pulgadas a 1080p en conjunto, pero cada ojo recibirá una imagen de 960 por 1.080, lo que creará una sensación de profundidad.

‘Morpheus’ será compatible con PlayStation Camera y el mando de PlayStation Move, que será usado de forma similar a los controles inalámbricos de Oculus. “El jugador puede usar un mando PlayStation Move como un objeto tal como una espada“, pone Sony como ejemplo.

PlayStation Camera, por su parte, le permitirá al sistema conocer “la orientación y movimiento de la cabeza [del jugador] para que, cuando ésta rote, la imagen del mundo virtual se mueva de forma natural e intuitiva en tiempo real“.

Además de esto, Morpheus reproducirá el sonido de forma envolvente. Los sonidos podrán venir de frente, de un lado o arriba o abajo del jugador, lo que le permitirá crear la ilusión de estar escuchando los sonidos desde diferentes puntos del espacio.

La compañía lleva trabajando en esta tecnología desde el año 2010, pero cree que solo ahora los avances técnicos en pantallas y sensores permiten ofrecer una experiencia adecuada para el jugador.

En una entrevista exclusiva para VentureBeat, el presidente de Sony, Shuhei Yoshida, explicó que la tecnología está a años luz de ser depurada, a pesar de que ideas como esta o como el Oculus Rift avanzan muy rápido y pronto llegarán al mercado de consumidores. “Puedo ver otros 20 años de progreso en todas esas cosas” explicó.

Aun estamos tratando de definir o descubrir qué funciona y quñe se necesita en tecnología en cuanto al hardware. Nuestro equipo siente que nos estamos acercando, pero hay algunas cosas que se necesita mejorar para hacer un buen producto

De momento, el dispositivo está en desarrollo. Sin embargo se espera que el nuevo casco de realidad virtual llegue al mercado a finales de 2014 o principios del año 2015.

Imagen: por BagoGames (vía Flickr)

Ana Arbelaez

Ana Arbelaez

Bal´a dash Malanore. Desde las lejanas tierras de Azeroth, he llegado con el único fin de reclamar estas tierras para la Horda. El enorme amor que desarrollé por las historias de fantasía y ciencia ficción me hizo estudiar literatura en la Universidad de Los Andes. Soy loca de los gatos, aficionada al steampunk y un poco torpe en TCG.

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