Han pasado apenas unas semanas del 2024 y ya cientos de personas se han quedado desempleadas, y eso que solo estamos hablando de la industria de videojuegos. Ahora, se suman 1.900 trabajadores más al mundo del desempleo, luego de que Microsoft anunciara el recorte de estos puestos de trabajo en su división dedicada a los juegos. La compañía estadounidense acaba de anunciar una importante ronda de despidos que afecta a los equipos de Xbox, Activision Blizzard y ZeniMax (también conocido como Bethesda). En total, son 1.900 puestos de trabajo los que resultaron afectados y que abarcan las tres divisiones.Con este nuevo anuncio, se completan un total de 6.000 despidos, tan solo en lo corrido del 2024. Para hacernoa una idea, según las estimaciones, los despidos del 2023 llegaron a un total de 9.000, en todo el año. Esto quiere decir que llegamos al 70% de despidos del año pasado en tan solo 25 días del año. “A medida que avanzamos hacia 2024, el liderazgo de Microsoft Gaming y Activision Blizzard se compromete a alinearse en una estrategia y un plan de ejecución con una estructura de costos sostenible que respaldará la totalidad de nuestro negocio en crecimiento. Juntos, hemos establecido prioridades, identificó áreas de superposición y aseguró que todos estemos alineados en las mejores oportunidades de crecimiento”, dijo el CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, a los empleados en un memorando al que tuvieron acceso nuestros colegas de The Verge.
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En el documento oficial, la compañía explica que, siguiendo estos lineamientos establecidos, tomaron la “dolorosa decisión” de reducir el tamaño de su fuerza laboral de juegos. De acuerdo con Microsoft, luego del recorte de los 1.900 puestos de trabajo, el equipo de trabajo quedó con un total de 22.000 personas para las divisiones de videojuegos. Aunque Xbox, ZeniMax y Activision Blizzard fueron las sacrificadas, todo indica que la mayoría de recortes se produjeron en esta última. Vale la pena recordar que hace tan solo tres meses que Microsoft adquirió esta división por un total de 68.700 millones de dólares. Lo cierto es que los recortes producidos suponen el 8% de la división de los juegos de Microsoft.Imagen: Xbox