Este miércoles arranca en la cumbre de contenidos digitales Colombia 4.0, un espacio en el que miles de colombianos e invitados internacionales se reunirán para hablar de las más recientes tendencias en temas como emprendimiento, monetización, videojuegos, desarrollo móvil y música, entre otros temas.
Uno de los conferencistas invitados al evento es José Luis Agell, vicepresidente de Negocios de ChartBoost, que tiene sedes en San Francisco y Amsterdam, y que se dedica al desarrollo de estrategas de monetización para videojuegos.
Agell asegura que “Pokémon Go es sólo el principio” de lo que la geolocalización tiene para ofrecer en materia de videojuegos y nos dio sus perspectivas para la industria de videojuegos en el mundo. También nos dio algunas recomendaciones para que las empresas desarrolladoras de videojuegos puedan monetizar sus productos y sumar más usuarios.
¿Cuál es el panorama del mercado de los videojuegos este año y el próximo?
El mercado de videojuegos sigue creciendo a pasos agigantados. Este año se espera que genere casi US$100 billones mundialmente. Pero lo más interesante de todo es el cambio de hábitos de los jugadores. Aunque las consolas y los computadores siguen atrayendo a una gran mayoría de jugadores, cada vez pasamos más tiempo jugando en el móvil. Este año el 37% de los ingresos en materia de juegos provienen de teléfonos inteligentes y se espera que el año que viene sea más de la mitad. Este crecimiento es una muy buena noticia para todos los emprendedores en el sector móvil.
¿Cuáles son las tendencias en materia de videojuegos?
Creo en las ideas disruptivas que usan tecnologías nuevas de una forma distinta. Mucha gente habla de VR pero honestamente, creo que nos quedan dos o tres años hasta que VR esté implantada en el mundo de los juegos. Sin embargo, creo que la geolocalización ofrece nuevas oportunidades para que los desarrolladores generen juegos extraordinarios. Pokémon Go es sólo el principio.
Respecto a la monetización y la adquisición de usuarios, hay que buscar formas de usar mejor el big data para usar modelos predictivos que generen mayores ingresos. En ChartBoost hemos construido un gran equipo de ingenieros de datos dedicado a crear la infraestructura para mostrar el anuncio más adecuado en el momento más adecuado.
¿Qué oportunidades trae la revolución digital en la que vivimos?
Creo que tenemos que recibir con los brazos abiertos los cambios que Internet está trayendo al mundo. Vivimos en un mundo más conectado, cercano y que se comunica en tiempo real.
¿Cuáles de estos nuevos canales digitales son usados como parte del negocio?
Nosotros trabajamos con muchos estudios de juegos que han encontrado en YouTube un magnífico canal de distribución para sus juegos. Los youtubers tienen comunidades muy fieles que buscan nuevos contenidos a través de sus canales favoritos. Concretamente, 90% de los jugadores van a YouTube a descubrir novedades y noticias sobre juegos. Pero trabajar con influenciadores no es fácil. A principios de este año, Chartboost adquirió Roostr, un marketplace para que los estudios de juegos puedan conectar directamente con youtubers. Y los resultados están siendo increíbles (las conversiones son 6x lo que se puede esperar en canales de publicidad tradicionales)
¿Qué se llevarán los asistentes a su conferencia en Colombia 4.0?
Mi taller va a girar alrededor de la monetización con anuncios. Muchos desarrolladores huyen de este modelo de negocio ya que consideran que los In-App Purchases (compras dentro de las aplicaciones) son el único modelo existente. Mi objetivo es que los emprendedores sepan cómo ganar más dinero y que las grandes empresas entiendan que hoy en día las herramientas para generar más ingresos con nuestras apps sin romper la experiencia de usuario.
Imagen: Chartboost