En su momento, ‘World of Warcraft’ tenía que ser el videojuego más ambicioso del mundo. La idea era crear un mundo vivo en el cual los jugadores tuvieran la libertad de hacer lo que quisieran, sin ninguna obligación o trayecto. El título salió en 2004 y, haciendo memoria, es increíble lo que Rob Pardo, Jeff Kaplan y Tom Chilton lograron hacer.
‘WoW’ tiene su puesto reservado en el salón de los 25 juegos más importantes de la historia. ¿Qué puesto ocupa? Esa misión es de ustedes, algo que pueden hacer en nuestra especial interactivo.
La libertad de los jugadores, las diferentes clases que se complementaban perfectamente y los dos bandos crearon un mundo donde podía pasar cualquier cosa.
Mi primera experiencia con ‘WoW’ fue particular. Por allá en el 2008 tenía un jefe que nos prestó la oficina para hacer una ‘LAN party’. Nos fuimos cinco geeks un viernes por la noche, pedimos una barbaridad de comida china y salimos con los ojos cuadrados el sábado por la noche. Fueron casi 24 horas de jugar ‘WoW’, descubriendo cada secreto, cada enemigo, y fallando una y otra vez de superar The Stockade, una de las primeras mazmorras del juego.
Después de esa inolvidable sesión, cada uno siguió su camino y yo llegue a tener varios personajes en niveles muy altos. Y ahí recae una de las cosas más mágicas de ‘WoW’. Cada clase tenía unas características muy particulares, un lugar de nacimiento diferente y misiones muy específicas. Mi personaje preferido fue un Druid, un personaje con muchas facetas que permite jugar el juego de manera más solitaria.
Más allá de las experiencias personales, ‘World of Warcraft’ es el juego que más utilidades le ha generado a una empresa. Hoy solo tiene 7 millones de cuentas activas, pero Blizzard dijo que en total se crearon más de 100 millones de cuentas y en su momento más popular tuvo como 15 millones de personas pagando un promedio 15 dólares al mes por jugar. En total, la compañía recaudo más 10.000 millones de dólares, lo que lo convierte en el videojuego más rentable de la historia.
‘WoW’ realmente fue una revolución social. La interacción con otras personas, la posibilidad de hablar por IP y los miles de mods que creó la comunidad hicieron al juego una entidad viva, que en parte dejó de ser propiedad de Blizzard para convertirse en un patrimonio de su comunidad.
Al juego de rol fue tan popular que llegó a convertirse en un episodio de ‘South Park’ donde ridiculizan a los gamers. En él, los chicos están en busca de una espada mágica que tiene el poder de matar a cualquier jugador del mundo virtual. Esas parodias fuera de la industria de los videojuegos son las que realmente validan la popularidad de un juego.
Si de verdad te consideras un gamer, es una obligación llevar un personaje por lo menos al nivel 20 en ‘WoW’. Y si eres un hardcore, debes llegar al máximo nivel y participar en un ‘raid’, donde toca trabajar en equipo para salir victorioso. Acá pueden ver un video de como un equipo de 25 personas logra vencer uno de los jefes más importantes del juego, The Lich King.
Imagen: rev4n (vía Flickr), Deviant Art.
Jah! Orgullosamente tengo un DK de nivel 100! Amé con locura la expansión de WOTLK… Nunca fui un jugador hardcore, pero quise mucho ese juego… hoy en día debería ser F2P….
Jah! Orgullosamente tengo un DK de nivel 100! Amé con locura la expansión de WOTLK… Nunca fui un jugador hardcore, pero quise mucho ese juego… hoy en día debería ser F2P….
El enganche es lo social para jugarlo con los amigos asi como el redactor de la histora, si fuera con amigos listo solo no me llama la atencion
El enganche es lo social para jugarlo con los amigos asi como el redactor de la histora, si fuera con amigos listo solo no me llama la atencion
Mago DPS full :v
Eyyy Siempre haciendo excelentes notas Mateo, cabe aclarar que el enganche de WOW fue su historia, desde Warcraft, Warcraft II, Warcraft III, Warcraft III : The Frozen Throne.
El ver sus personajes en un mundo vivo, donde tus personajes estan, donde debes matar al propio Arthas, eso … eso enganchó a el jurgo de gente, y así mismo hace HOS (Heroes of the storm). 🙂
Mago DPS full :v
Eyyy Siempre haciendo excelentes notas Mateo, cabe aclarar que el enganche de WOW fue su historia, desde Warcraft, Warcraft II, Warcraft III, Warcraft III : The Frozen Throne.
El ver sus personajes en un mundo vivo, donde tus personajes estan, donde debes matar al propio Arthas, eso … eso enganchó a el jurgo de gente, y así mismo hace HOS (Heroes of the storm). 🙂
Me dicen World of Warcraft y lo primero que pienso es Howard Wolowitz y Glessinda la troll jajajaja
Me dicen World of Warcraft y lo primero que pienso es Howard Wolowitz y Glessinda la troll jajajaja
WOW es la perdición no lo hagan es super adictivo, llevo10 años jugandolo
WOW es la perdición no lo hagan es super adictivo, llevo10 años jugandolo
engancha muchisimo ! 8 años jugando
engancha muchisimo ! 8 años jugando