Si eres lector habitual de este sitio sabrás que los videojuegos son un tema que no queda fuera de nuestro radar. Pero en –prácticamente– todos los casos, los títulos que cubrimos están enfocados en audiencias juveniles, dejando por fuera a los niños. Por ello, cuando tuve la oportunidad de hablar con Jose Villeta, el director sénior de tecnología para ‘Disney Infinity 2.0’, no pude evitar sentir que abría una ventana que hemos ignorado.
‘Infinity’ es un juego de mundo abierto, que usa pequeñas figuras para que puedas jugar con los personajes principales de Disney. Desde este mes llegó a nuestro país la versión 2.0, que incluye a una poderosa franquicia del gigante del entretenimiento: Los superhéroes de Marvel.
Villeta tiene claro que la mayor fortaleza de ‘Infintity’ es ‘Toy Box’, una herramienta donde los jugadores pueden construir su propio mundo y diseñar misiones para compartirlas con la comunidad. “Hemos puesto mucho enfoque en ‘Toy Box’ porque nos hemos dado cuenta que ahí la comunidad brilla. La mayoría de la gente gravita a eso”.
Las nuevas características de la versión 2.0 están enfocadas en facilitar el proceso de construcción. Sobre ello, Villeta señala que “queremos que niño o niña pueda crear su propio mapa sin tener que buscar ayuda de padres o adultos”. Por ello, el equipo desarrollador ha producido los ‘Builders’ y ‘Creations’, herramientas que construyen de forma automática castillos, torres, bosques, autopistas y todo tipo de edificaciones.
Pero un escenario no sería nada sin una buena misión, para lo cual 2.0 cuenta con herramientas para crear cinemáticas e historias, que darán un principio y un fin a los mundos que el usuario traiga a la vida.
Cuando los Avengers llegaron al mundo de ‘Infinity’
El hombre que se encargó de la historia de ‘Infinity 2.0’ no es un desconocido para los amantes de los cómics: Brian Michael Bendis. Villeta señala que Bendis era el hombre justo para lo que tenían en manos. El escritor ha hecho el guión de las tres grandes franquicias de Marvel que llegan al juego: Avengers, Guardianes de la Galaxia y Ultimate Spider-Man.
Villeta tiene claro que balancear tres universos –el mundo cinematográfico, el tradicional y el Ultimate– fue un reto que debían solucionar. ¿La solución del equipo? “Escogimos personajes que pudieran cruzar de propiedad en propiedad. Digamos, Iron Man puede cruzar a Guardianes de la Galaxia, necesitábamos que eso fuera posible para la historia”, responde Villeta.
Cómo todo producto de Disney que incluye a Marvel, existe un elefante en la habitación que siempre sale a relucir. ¿Donde están personajes de populares franquicias como ‘X-Men’ o ‘Fantastic Four’? la respuesta ya la conocemos: Disney no quiere hacerle publicidad, de ninguna forma, a los personajes de Marvel cuyos derechos cinematográficos reposen en otras compañías.
Pero, según Villeta, eso no tuvo nada que ver con la falta de populares personajes como Wolverine o Human Torch: “no podemos poner todas las franquicias, nos centramos en las peliculas y los cartoons. Esas otras propiedades no eran tan importantes”. El exito en taquilla de ‘X-Men: Days of Future Past’ diría lo contrario sobre esa ultima afirmación, pero ya conocemos cuáles son las prioridades de Disney cuando de Marvel se trata.
El infinito siempre tiene futuro
‘Avengers: Age of Ultron’ está a la vuelta de la esquina. Los primeros resultados importantes de la compra de ‘Star Wars’ por parte de Disney llegarán el próximo año con ‘The Force Awakens’. ¿Estarán estos personajes en una futura versión de ‘Infintity’? “en el futuro, si tenemos esa oportunidad vamos a aprovecharla”.
Por ahora viene otra carga de personajes de Disney que los mismos usuarios han pedido a través de votaciones en redes sociales: El Pato Donald y Stitch, junto a los personajes de los éxitos de la pantalla grande ‘Frozen’ y ‘Maleficent’. También se vienen en el horizonte villanos de Marvel como Loki, Green Goblin, Ronan y otros héroes como Falcon.
La competencia de las figuras
Los videojuegos que usan figuras y juguetes no son una novedad. El mayor ejemplo de ello es ‘Skylanders’, y otros gigantes de la industria ya están mirando con buenos ojos este tipo de productos, como es el caso de los Amiibo de Nintendo. Villeta cree que‘Infinity’ tiene una ventaja sobre su competencia: “propiedades únicas que todos conocen; Capitán América es Capitán América, no puedes compararlo con ‘Skylanders’”. Aunque también considera que la forma en la que lucen las figuras y su capacidad para guardar información son un punto fuerte, esa ya no es una característica única del producto, puesto que los Amiibos también tienen esos detalles.
Un poco de iluminación
Antes de terminar mi charla con Villeta no pude evitar preguntar por un proceso que siempre me ha causado curiosidad: adaptar historias. “Desde mi experiencia personal, eso siempre es variado. Lo primero que todo mundo te pide,cuando vas a hacer un juego interactivo, es ser fiel al personaje, eso es lo más importante”.
Pero Villeta sabe que hay una importante decisión ante de empezar: “¿vas a seguir el guión de la película o vas a crear historias? He podido hacerlo de las dos maneras, ambos son productivos. El problema lo tiene la primera. Puedes llegar a un punto donde no puedes hacer la mejor experiencia interactiva”.
Imágenes: Disney.