La nueva entrega de la saga de acción en primera persona para dispositivos móviles, ‘Modern Combat’, desarrollada por Gameloft, traerá novedades que cambiaran la jugabilidad que habíamos conocido en sus predecesores. Los cambios que traerá ‘Modern Combat 5: Blackout’ incluyen misiones más cortas, la posibilidad de elegir distintas clases de personajes y nuevas características del modo multijugador.
Cuatro opciones para enfrentar el juego
El jugador podrá seleccionar cuatro clases diferentes de personajes para completar las misiones. Cada uno tendrá armas distintas, habilidades únicas y un balance de características diferente. Los cuatro personajes que estarán a disposición de los jugadores se dividen en soldados, artilleros, rastreadores y francotiradores.
El soldado es eficaz con armas de medio alcance, aprovechando su máximo potencial con rifles de asalto y pistolas. El punto fuerte del artillero es su resistencia y su habilidad para hacer que las armas de corto alcance, como escopetas, sean mortales para el enemigo. Los rastreadores son más veloces y funcionan para revelar la posición del contrincante. Finalmente el francotirador tendrá la mayor ventaja desde largas distancias.
Las novedades del modo multijugador y misiones
Las diferencias entre los distintos tipos de personajes se aprovechan al máximo en el modo multijugador. Las distintas características y habilidades pueden balancearse en el campo de batalla, generando distintas estrategias para vencer al enemigo.
Para agregar un mejor ritmo al juego y más acción, la campaña individual de la nueva entrega tendrá misiones más cortas. El juego llevará al protagonista, Phoenix, a través de misiones ambientadas en Venecia y Tokio.
Con cada misión que sea completada, el jugador obtendrá puntos de experiencia para mejorar al personaje y sus armas. Luego las mejoras se desbloquearán en el modo multijugador.
Imagen: Gameloft.
no me agrada lo de la clasificación. si quiere tener armas de largo alcance sólo se las da al francotirador, o cualquier calse puede tenerlas? si cualquier clase puede tener armas de largo alcance cuál es la diferencia, que si no soy francotirador el programa le mete un error al azar para decir que como no escogió francotirador no tiene puntería? me parece muy chambón. eso lo único que indicaría es que los programadores son chambones y que no depende de la habilidad del jugador, sino de tirar los dados
no me agrada lo de la clasificación. si quiere tener armas de largo alcance sólo se las da al francotirador, o cualquier calse puede tenerlas? si cualquier clase puede tener armas de largo alcance cuál es la diferencia, que si no soy francotirador el programa le mete un error al azar para decir que como no escogió francotirador no tiene puntería? me parece muy chambón. eso lo único que indicaría es que los programadores son chambones y que no depende de la habilidad del jugador, sino de tirar los dados
Que salga yaasaa llevan como un año aplazándolo -.-
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