Aunque Donald Trump y el partido republicano nos quieran hacer creer que el fenómeno más peligroso en los videojuegos es la violencia, aquellos que estamos metidos en el mundo del desarrollo de títulos sabemos que hay otro mal mucho más alarmante. En años recientes, el uso de lootbox (cajas de objetos al azar que el jugador puede comprar usando monedas dentro del juego, pero usualmente también pagando por ellas con dinero real) en juegos free to play o pagos creció de manera alarmante, hasta llegar a espacios en los que no se hubiera anticipado. Uno de los casos más importantes en años recientes fue el de ‘Star Wars: Battlefront 2’, que obligó a EA a eliminar cualquier tipo de microtransacción dentro del juego.
La situación es todavía más preocupante en países que tienen políticas muy serias sobre las apuestas. Dado el carácter aleatorio del contenido en las lootbox y el mecanismo con el que funcionan (la idea de comprar más hasta obtener el objeto deseado) muchos representantes prendieron las alarmas sobre lo que parecía ser un mecanismo más sofisticado de apuestas, que en el caso de algunos jugadores presentaba una patología demasiado cercana a la adicción (la necesidad de seguir invirtiendo dinero hasta ganar).
Sony, Nintendo y Microsoft deberán ser más claros con las lootbox
Durante un panel, la Entertainment Software Association (ESA), un grupo que representa los intereses de la industria de los videojuegos y que, además, es la anfitriona de E3 (la feria de desarrolladores de videojuegos más importante del año), informó que, después de reunirse con Nintendo, Sony y Microsoft, se ha creado un compromiso para la implementación de nuevas políticas que permitan entregar mayor información sobre cuáles son las probabilidades de obtener ciertos objetos en lootbox pagos.
Esta iniciativa es ampliada en una publicación en el sitio web de ESA. “Varios líderes de la industria de los videojuegos están anunciando nuevas iniciativas para ayudar a los consumidores a tomar decisiones informadas sobre sus compras, incluidos los lootbox”, dice la publicación. “Los principales fabricantes de consolas: Sony Interactive Entertainment, operador de la plataforma PlayStation; Microsoft, operador de Xbox y Windows, y Nintendo, operador de la plataforma de juegos Nintendo Switch, se están comprometiendo con nuevas políticas de plataforma que requerirán lootboxes pagadas en los juegos, desarrolladas para que sus plataformas divulguen información sobre la rareza relativa o la probabilidad de obtener elementos virtuales aleatorios. Estas divulgaciones requeridas también se aplicarán a las actualizaciones del juego, si la actualización agrega nuevas funciones de botín”.
Aunque no hay una fecha definida para la implementación de esta norma, se espera que esta información se encuentre disponible en 2020, a más tardar. El documento también asegura que se ha acordado con diferentes estudios y publishers de juegos para imponer esta norma, entre los que se encuentran Activision Blizzard, Bandai Namco, Bethesda, Bungie, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony, Take-Two Interactive, Ubisoft, Warner Bros. y Wizards of the Coast.
Imágenes: EA Games