Los héroes son la clave del éxito de ‘Overwatch’

‘Overwatch’ es la apuesta de Blizzard para 2016. Junto a ‘Heroes of the Storm’, la compañía de videojuegos busca atacar los dos mercados más importantes que hay en este momento: los FPS y los MOBA. El nuevo FPS tiene una dinámica muy interesante, ya que le da un giro propio a un género súper saturado. Tuvimos la oportunidad de hablar con Jeremy Craig (diseñador senior) y Timothy Ford (líder de ingeniería de software) y conocer sus opiniones sobre el juego y las diferentes decisiones que lo hacen uno de los más esperados del año.

Este nuevo título de Blizzard se sale totalmente del foco de la compañía. Es la primera propiedad intelectual que Blizzard lanza en mucho tiempo. Me atrevo a decir que desde ‘Starcraft’, el desarrollador no lanzaba un juego con personajes totalmente nuevos. Esta ha sido una compañía relativamente conservadora, lanzando pocos juegos, con historias conocidas y amadas por sus fanáticos. Por eso, el lanzamiento de ‘Overwatch’ es la noticia más importante de Blizzcon.

Timothy Ford, uno de los desarrolladores.
Timothy Ford, uno de los desarrolladores.

“Nosotros queríamos hacer un juego con héroes, inspirados un poco por el universo de Marvel. Los héroes son únicos y diversos, lo que hace que jugarlos sea muy divertido”, dijo Timothy Ford. “Los personajes tienen habilidades únicas y exageradas, que mejoran gratamente la experiencia de juego”, agregó el desarrollador.

Eso suena muy bien, pero desde ‘Call of Duty’, todos los FPS han creado diferentes personajes con habilidades diferentes para darle un refresco a cada nueva sesión. El reto que tienen los nuevos desarrolladores de este género es buscar soluciones para que cada batalla sea refrescante y haya un balance entre los diferentes jugadores. Con 21 diferentes héroes, el balance del juego es una de las prioridades que tiene el equipo.

Los desarrolladores aseguraron que buscan solucionar esto enfocando mucha de la jugabilidad en el trabajo en equipo. “El diseño de los mapas obliga a los equipos a trabajar juntos para romper los puntos más apretados, donde las defensas del contrario son más fuertes”, dijo Craig. “Esperamos que esto obligue a los equipos a comunicarse y a usar héroes complementarios para ganar el partido”, explicó.

Como ‘Heroes of the Storm’, esta nueva PI de Blizzard está enfocada en jugar con los amigos, en la camaradería y en compartir la experiencia. Por eso, en el menú de selección de los héroes hay una serie de consejos para tener un equipo balanceado. Por ejemplo, nos contaba Craig y Ford, que si hacía falta un ‘médico’, el juego le avisaba al equipo que no tenían suficiente soporte. De esta forma, se incentiva a que los jugadores a que trabajen en equipo y no se convierta en un FPS donde un jugador está ‘campeando’ y los otros están buscando conseguir el objetivo.

¿Y las consolas qué?

Una de las noticias más sorprendentes de la conferencia es que el juego llegará a las consolas. Obviamente, desarrollar para plataformas diversas como PC y las consolas implicaba un retos interesantes. Sin embargo, tanto Craig como Ford aseguraron que ‘Overwatch’ se adapta perfectamente a los controles de la consola. “Aprendimos mucho de la experiencia que nos brindó portar ‘Diablo III: Reaper of Souls’ para tener ‘Overwatch’ en consolas”, dijo Jeremy Craig. “Pensamos que los controles quedaron muy bien en las consolas, aunque la habilidad especial para caga jugador si fue un reto”, le dijo Craig a ENTER.CO.

Craig es uno de los diseñadores del juego.
Craig es uno de los diseñadores del juego.

Al oír que el juego saldría para PC y consolas, la primera cosa que se me vino a la cabeza fue la posibilidad de jugar entre las diferentes plataformas. Pero ese sueño fue rápidamente disipado. Según Ford, hay razones de negocio que no dejan que eso pase, y además la ventaja que tendrían los jugadores de ratón y teclado frente a los del control sería muy grande y dañaría el balance del juego.

¿Gratis o pago?

Antes de revelarse los precios de ‘Overwatch’, existía el rumor de que Blizzard podía seguir el modelo de ‘Heroes of the Storm’, dejando el juego gratis, pero cobrando por nuevos personajes. Sin embargo, como comentó Timothy Ford en Polygon, el equipo decidió que el juego costaría porque de otra manera sería imposible encontrar el balance que ellos buscan entre los jugadores. El modelo funciona con ‘Heroes’ y ‘Hearthstone’ porque no tiene ese existe esa correlación entre los héroes.

Si usaban ese modelo de pagar por diferentes héroes en ‘Overwatch’, el balance del juego se rompía totalmente, lo que los llevó a cobrar por el título. Con varias opciones gratuitas en el mercado como ‘LawBreakers’ –del estudio creado por Cliff Bleszinski, diseñador de la franquicia de ‘Gears of War’–, Blizzard tendrá la obligación de generar suficiente valor que motive a la gente a gastarse el dinero en ‘Overwatch’. Y por lo que vimos, tiene todas las características para hacerlo. Además, la historia de Blizzard muestra que ellos nunca abandonan un juego, por eso hoy es posible seguir jugando ‘Diablo 2’ o ‘Starcraft’, juegos que llevan más de diez años en el mercado.

Imágenes: ENTER.CO y Blizzard.

Mateo Santos

Mateo Santos

En vez de un tetero, nací con un Mac Classic en mi cuarto. Esa caja con pantalla en blanco y negro fue mi primera niñera. Por ahí, también rondaba un balón de fútbol y una camiseta de Millonarios. Desde ese día, sabía que la tecnología y el fútbol iban a ser mi estrella de Belén. El primer juego que tuve en mis manos fue Dark Castle, también en un Macintosh. No me gusta la música. Soy un amante escéptico de la tecnología. Hago parte del proyecto de ENTER.CO para llenar el vacío en información de tecnología que hay en América Latina, o como dirían los enterados, en LATAM. Me gradué de Administración de Empresas en los Andes y después hice una maestría en periodismo en la Universidad Europea de Madrid.

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6 comments

    • No creo que sea tan así, lo que pasa es que estamos acostumbrados a un estilo DOTA2 o LOL o hasta WOW, que el cambio (denótese distintivo) que genera HOS (Heroes of the storm) es bueno, refresca el modo de juego del MOBA, pero OverWatch no es lo mismo, pero si es un “fresh” al estilo de juego de este, me parece genial, además que si, las partidas rápidas eso ayuda muchísimo al dinamismo del juego. :$

      • No me refiero a nivel de juego de lol o dota ya que es una apuesta diferente bastante interesante, pero molesta mucho varios aspectos no solo a mi no si no a toda la comunidad que tenia expectativas sobre el juego que hacen que no sea realmente competitivo anexo (4), 1. ejemplo van 5 meses desde que salió y los problemas de lag son peores desde el inicio, 2. el juego no esta bien optimizado, 3. el matchmaking es terrible (4) si no tienes skill para jugarlo no importa porque puedes pasar desapercibido porque subes el nivel dentro de la partida igual a los demás (si eres malo no importa no se nota la diferencia), en mi opinión y creo que es el punto mas importante es que el juego no muestra realmente tu nivel de habilidad como lo hace lol o dota, si eres malo eres malo y siempre estarás en una división baja, Heroes of the Storm es mas para pasar un rato agradable con los amigos y reírse. espero que mejore porque el juego es bueno pero deben hacer muchas mejoras.

    • No creo que sea tan así, lo que pasa es que estamos acostumbrados a un estilo DOTA2 o LOL o hasta WOW, que el cambio (denótese distintivo) que genera HOS (Heroes of the storm) es bueno, refresca el modo de juego del MOBA, pero OverWatch no es lo mismo, pero si es un “fresh” al estilo de juego de este, me parece genial, además que si, las partidas rápidas eso ayuda muchísimo al dinamismo del juego. :$

      • No me refiero a nivel de juego de lol o dota ya que es una apuesta diferente bastante interesante, pero molesta mucho varios aspectos no solo a mi no si no a toda la comunidad que tenia expectativas sobre el juego que hacen que no sea realmente competitivo anexo (4), 1. ejemplo van 5 meses desde que salió y los problemas de lag son peores desde el inicio, 2. el juego no esta bien optimizado, 3. el matchmaking es terrible (4) si no tienes skill para jugarlo no importa porque puedes pasar desapercibido porque subes el nivel dentro de la partida igual a los demás (si eres malo no importa no se nota la diferencia), en mi opinión y creo que es el punto mas importante es que el juego no muestra realmente tu nivel de habilidad como lo hace lol o dota, si eres malo eres malo y siempre estarás en una división baja, Heroes of the Storm es mas para pasar un rato agradable con los amigos y reírse. espero que mejore porque el juego es bueno pero deben hacer muchas mejoras.

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