Así como en Twitter y en Instagram #TBT es tendencia cada jueves, en ENTER.CO sucederá lo mismo. Hace ocho días empecé con un cometido que hoy verá su segundo capítulo. En el primer episodio les hablé de ‘The Sims’; hoy el turno es para ‘GoldenEye’ aquella obra maestra de 1997 que ayudó a popularizar los disparadores en primera persona.
El padrino
Sobre el papel, el padre de los FPS es ‘Wolfenstein 3D’. Si bien no fue el primer juego de disparos, sí fue el pionero en desarrollar una plantilla, un estilo y una atmósfera que influenció a videojuegos posteriores como Doom o Quake.
En 1997, la gente de Nintendo y Rare (desarolladores de Donkey Kong Country) se pusieron a la tarea de crear una adaptación de la película de 1995 que estrenó a Pierce Brosnan en el traje del 007, ‘GoldenEye’.
Quiero referirme a ‘GoldenEye’, el videojuego, como el padrino de los FPS porque si bien no fue el creador del género, sin duda alguna lo revolucionó: un juego alabado de críticas positivas; una adaptación fiel al largometraje, la grandísima calidad de su modo multijugador y la incorporación de elementos de sigilo y multiplicidad de objetivos en las misiones para un solo jugador, fueron la respuesta a una mecánica tradicional que ofrecían los juegos de su género en los que solo se corría y disparaba.
‘GoldenEye’ es y será siempre el rey de los FPS. Sin esa sublime y legendaria entrega difícilmente hubiéramos visto juegos como ‘Perfect Dark’, ‘Deus Ex’, ‘BioShock’, ‘Far Cry’, ‘Call of Duty’, ‘Medal of Honor’, entre otros que han pasado y llegarán.
Como si hubiera sido ayer
Recuerdo que yo tenía ocho años cuando jugué por primera vez ‘GoldenEye’. Durante las vacaciones, yo iba mucho a la casa de mis primos a jugar Super Nintendo. Eramos cuatro niños y el mayor tendría 15; yo era el menor. Al ser tantos, siempre surgían peleas sobre quién tenía derecho a jugar. Solo habían dos controles, por lo que la diversión era para un par.
Un día, mi tía, la mamá de ellos, nos montó a todos al carro. Llegamos a un comercio y dijo que la esperáramos en el auto. Cuando volvió, llegó con un Nintendo 64, con ‘GoldenEye’ incluido y cuatro controles de mando, uno para cada liliputiense.
Ese fin de semana nunca voy a olvidarlo. Desató una locura en la familia Guerrero sin precedentes. No dormíamos; no comíamos; no soltábamos el juego. El modo multijugador simultáneo a cuatro jugadores puede ser uno de los más enviciantes que haya podido probar alguna vez. Era hermoso. Todavía es.
El lunes de ese fin de semana mi papá fue por mí, no sin antes ver qué era lo que su hermana había comprado y que nos tenía como estúpidos. Mi viejo quedó tan fascinado con ‘GoldenEye’ que me compró el Nintendo 64, sin dudarlo, e incluso jugó conmigo en nuestra casa, ante la mirada de reojo de mi madre.
Pasó la lenta semana y finalmente llegó el viernes, que para mí significaba volver a ver a mis primos y poder jugar con ellos. Al llegar a su casa, me mostraron que habían terminado la historia en ‘Agente’. Por esos días tener acceso a internet era como tener yate hoy, los secretos, trucos y claves no estaban a disposición de un par de clics. Todo debía ser voz a voz.
Uno de esos chismes eran unos comandos que desbloqueaban posibilidades casi ilimitadas tanto en multijugador como en single player. Niveles extras como ‘Aztec’ o ‘Egyptian’; balas de pintura, inmortalidad; invisibilidad; munición ilimitada; personajes enanos y cabezones.
Un mundo infinito de posibilidades y diversión. Un juego que aún hoy vale la pena jugar. Una banda sonora tan poderosa que de solo escucharla me telentransportó a un fin de semana que siento como si hubiera sido ayer.
Nos vemos dentro de ocho días con otro #TBT. Pásenla bien.
Imagen: Captura de pantalla.
Épocas en las que jugaba GoldenEye y Super Mario 64 hasta que nos mandaban a dormir a las 4am.
Épocas en las que jugaba GoldenEye y Super Mario 64 hasta que nos mandaban a dormir a las 4am.
hasta por mi casa hacian torneos en un alquiladero, obvio para sacarnos la plata cuando eramos niños, no me imagino cuanto gaste en ese juego.
hasta por mi casa hacian torneos en un alquiladero, obvio para sacarnos la plata cuando eramos niños, no me imagino cuanto gaste en ese juego.
Invertí 15 minutos en ver esté video y leer el articulo y creo que hasido el mejor tiempo gastado de este día. GoldenEye es sin duda el padrino de los FPS, de verlo me dieron ganas de jugarlo después de tantos años, ¡Buen trabajo!
Gracias a ti por leer. Un saludo.
Invertí 15 minutos en ver esté video y leer el articulo y creo que hasido el mejor tiempo gastado de este día. GoldenEye es sin duda el padrino de los FPS, de verlo me dieron ganas de jugarlo después de tantos años, ¡Buen trabajo!
Gracias a ti por leer. Un saludo.
Creo que Goldeneye ademas de ser un excelente juego, vio la luz en la epoca dorada de las consolas de videojuegos, realmente antes era plan jugar por horas con amigos y familia. Hoy dia hay consolas mas avanzadas, mejores graficos, etc, pero no hay comparacion con lo que era en aquella epoca de supernes, play station, n64, sega.
Creo que Goldeneye ademas de ser un excelente juego, vio la luz en la epoca dorada de las consolas de videojuegos, realmente antes era plan jugar por horas con amigos y familia. Hoy dia hay consolas mas avanzadas, mejores graficos, etc, pero no hay comparacion con lo que era en aquella epoca de supernes, play station, n64, sega.
TBT es exelente!! Juan Felipe un aporte!, chevere no solo leer tus experiencias (con las que todos nos identificamos) sino saber un poquito de historia del juego, que lo hizo relevante mundial mente? anécdotas sobre su creación o producción, secretos que nunca descubrimos… QUE SE YO!
ej: *uno de los éxitos de este juego se debió a que 8 de las 10 personas que trabajaron en el NUNCA habían echo un juego! no tenían prejuicios y pudieron aportar mucho!
*a pesar de haber sido negado el permiso para el multi jugador, en las ultimas 6 semanas de desarrollo el equipo desobedeció y decidió incluirlo.
*falto poco para que nunca conociéramos este juego, Nintendo vio muchos bugs y penso que nunca funcionaria bien, por 3 meses dejo de financiarlo, pero alguien del equipo mantuvo el pago del resto para que luego de dos años y medio finalmente fuera lanzado.
* 3 de los protagonistas de anteriores películas del 007 iban a ser “jugables” Sean Conery, Roger Moore y timoty dalton, pero fueron cortados por razones legales y solo se mantuvo Pierce Brosnan. estos personajes pueden ser vistos en la pagina 20 de las instrucciones del juego, y aun quedan rastros de ellos en los niveles, tambien al usar codigos de GAME SHARK puedes poner sus fotos otra vez en las carpetas del juego.
* PERFECT DARK es el sucesor de GOLDEN EYE, aqui los 4 caracteres antes mencionados son accequibles y puedes usar cualquiera de ellos.
*se incluyo un emulador de la consola ZX ESPECTRUM como experimento para ver si el N64 era capas de correrlos, estas lineas de codigos debieron retirarse, pero simplemente se escondieron. existe un parche para lanzar el emulador.
* existen otros niveles que no fueron usados en el multijugador por bugs, pero que nuevamente se pueden lanzar con un parche.
Gracias por tu comentario. Voy a tenerlo muy en cuenta. Un saludo.
TBT es exelente!! Juan Felipe un aporte!, chevere no solo leer tus experiencias (con las que todos nos identificamos) sino saber un poquito de historia del juego, que lo hizo relevante mundial mente? anécdotas sobre su creación o producción, secretos que nunca descubrimos… QUE SE YO!
ej: *uno de los éxitos de este juego se debió a que 8 de las 10 personas que trabajaron en el NUNCA habían echo un juego! no tenían prejuicios y pudieron aportar mucho!
*a pesar de haber sido negado el permiso para el multi jugador, en las ultimas 6 semanas de desarrollo el equipo desobedeció y decidió incluirlo.
*falto poco para que nunca conociéramos este juego, Nintendo vio muchos bugs y penso que nunca funcionaria bien, por 3 meses dejo de financiarlo, pero alguien del equipo mantuvo el pago del resto para que luego de dos años y medio finalmente fuera lanzado.
* 3 de los protagonistas de anteriores películas del 007 iban a ser “jugables” Sean Conery, Roger Moore y timoty dalton, pero fueron cortados por razones legales y solo se mantuvo Pierce Brosnan. estos personajes pueden ser vistos en la pagina 20 de las instrucciones del juego, y aun quedan rastros de ellos en los niveles, tambien al usar codigos de GAME SHARK puedes poner sus fotos otra vez en las carpetas del juego.
* PERFECT DARK es el sucesor de GOLDEN EYE, aqui los 4 caracteres antes mencionados son accequibles y puedes usar cualquiera de ellos.
*se incluyo un emulador de la consola ZX ESPECTRUM como experimento para ver si el N64 era capas de correrlos, estas lineas de codigos debieron retirarse, pero simplemente se escondieron. existe un parche para lanzar el emulador.
* existen otros niveles que no fueron usados en el multijugador por bugs, pero que nuevamente se pueden lanzar con un parche.
Gracias por tu comentario. Voy a tenerlo muy en cuenta. Un saludo.
frase para enmarcar “si no jugaste Goldeneye en el Nintendo 64 Jamas tuviste infancia.” Feliz noche
frase para enmarcar “si no jugaste Goldeneye en el Nintendo 64 Jamas tuviste infancia.” Feliz noche
Como no, sigilo y FPS, cuantas noches derritiendo el control de mi nintendo
Como no, sigilo y FPS, cuantas noches derritiendo el control de mi nintendo
Deje de leer cuando vi “Disparadores en primera persona” y me imagine algo como la primera imagen… si iba a traducirlo, mejor escribir esto:
Los juegos de tiradores en primera persona, tambien conocidos como First Person Shooters… aunque eso de tirador me lleva a la segunda imagen…
Conclusion, no traduzcan lo que no hay que traducir…
Vader, a veces nos regañan por poner cosas en inglés, otras por traducir… creo que tirador no sirve, por obvias razones, pero disparador no me parece tan grave.
Pero si hay cosas que no requieren traducción, en el caso de los FPS, cualquiera que se haga llamar Gamer no va a llorar por que no se tradujo
jajaja conceptualmente estoy de acuerdo con usted, pero se han visto casos. Y de todas maneras, las notas de juegos no son solo para gamers, también las lee gente que de pronto no entiende que es un FPS
FPS, no quiere decir ¿Frames Per Second? jajaja. Buena la traducción.
Deje de leer cuando vi “Disparadores en primera persona” y me imagine algo como la primera imagen… si iba a traducirlo, mejor escribir esto:
Los juegos de tiradores en primera persona, tambien conocidos como First Person Shooters… aunque eso de tirador me lleva a la segunda imagen…
Conclusion, no traduzcan lo que no hay que traducir…
Vader, a veces nos regañan por poner cosas en inglés, otras por traducir… creo que tirador no sirve, por obvias razones, pero disparador no me parece tan grave.
Pero si hay cosas que no requieren traducción, en el caso de los FPS, cualquiera que se haga llamar Gamer no va a llorar por que no se tradujo
jajaja conceptualmente estoy de acuerdo con usted, pero se han visto casos. Y de todas maneras, las notas de juegos no son solo para gamers, también las lee gente que de pronto no entiende que es un FPS
FPS, no quiere decir ¿Frames Per Second? jajaja. Buena la traducción.
felicito de corazon al autor de este articulo que me ha transportado al hermoso pasado que vivi con mi N64 y esta obra maestra de RARE que excelente articulo gracias por haberlo compartido !!
Gracias a ti por leer. Un saludo.
felicito de corazon al autor de este articulo que me ha transportado al hermoso pasado que vivi con mi N64 y esta obra maestra de RARE que excelente articulo gracias por haberlo compartido !!
Gracias a ti por leer. Un saludo.
Porq nadie recuerda marathon, el padre de halo???
Porq nadie recuerda marathon, el padre de halo???
Que buen articulo, juegos épicos de vieja data. Como dices aunque no fue el primero de los juegos de este genero creo que es el que maco la pauta para los que hay hoy día. Ojala no dejes de traer buenos recuerdos de infancia…. Gracias!!!
Que buen articulo, juegos épicos de vieja data. Como dices aunque no fue el primero de los juegos de este genero creo que es el que maco la pauta para los que hay hoy día. Ojala no dejes de traer buenos recuerdos de infancia…. Gracias!!!
Padre denlo shooters actuales y el juego que inspiro a los desarrolladores de halo para crear su obra maestra
Aun recuerdo la plomazera que nos dabamos con las PowerWeapons y la legendaria Rcp90 arma que golpeaba atravez de muros y vidios blindados o combatir con trowing knifes o las proximity mines o las remote mines ahhh tiempos aquellos eso si era un fastidio usar la sniper en pvp jejejeje
Padre denlo shooters actuales y el juego que inspiro a los desarrolladores de halo para crear su obra maestra
Aun recuerdo la plomazera que nos dabamos con las PowerWeapons y la legendaria Rcp90 arma que golpeaba atravez de muros y vidios blindados o combatir con trowing knifes o las proximity mines o las remote mines ahhh tiempos aquellos eso si era un fastidio usar la sniper en pvp jejejeje
Ya que están con las consolas de sexta generación. Que le hagan un #TBT al padre de los juegos extremos, Tony Hawk’s Pro Skater!
Ya que están con las consolas de sexta generación. Que le hagan un #TBT al padre de los juegos extremos, Tony Hawk’s Pro Skater!
una obra maestra de su tiempo, pilar de muchos juegos del presente
una obra maestra de su tiempo, pilar de muchos juegos del presente
Cuantas horas jugando…. Y dinero de las onces invertido….. Aún lo tengo en un emulador en mi mac
Cuantas horas jugando…. Y dinero de las onces invertido….. Aún lo tengo en un emulador en mi mac
Le falto matar al 7 vidas y las super ametralladoras
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