Si usted es dueño de un aparato con iOS, seguramente ha escuchado de Doodle Jump, o incluso lo ha comprado. Aunque no ha tenido el poder mediático de otras aplicaciones para iPhone, este divertido juego es la superestrella del App Store de Apple, pues con más de 10 millones de descargas es la aplicación paga más popular en la historia la tienda virtual, pese al impresionante éxito de Angry Birds, el juego de 2010.
La aplicación, que cuesta 0,99 dólares, ha obtenido sus 10 millones de descargas justo cuando cumple sus 2 años de vida en el iPhone (ahora también está en Android), lo que permite calcular que ha conseguido alrededor de 7 millones de dólares de ingresos en este período.
Pese a que la aplicación es una de las más ‘veteranas’ de la tienda, no ha perdido fuerza gracias a sus constantes actualizaciones según la temporada del año (navidad, halloween, etc.), y a sus características adictivas. Hoy, genera unas 500.000 descargas por mes, solo en el iPhone.
Ahora, Lima Sky, la empresa detrás del juego, quiere expandir su negocio y llevar su éxito a nuevos y diversos horizontes, siguiendo justamente los pasos de los pájaros rabiosos, que nacieron en el iPhone y han buscado dominar otros aires, incluidas las consolas y la pantalla grande. Este último paso ya lo había tomado Doodle Jump con la película Hop, pero los nuevos planes son muchos más ambiciosos.
Lima Sky confirmó algo que era bastante previsible –y que incluso se había demorado mucho más de lo que los fanáticos de Doodle Jump deseaban–: habrá versión para iPad del juego del muñequito saltarín, pero no será una simple edición reencauchada del juego para iPhone, iPod Touch y Android, sino que tendrá contenido nuevo y diseñado para aprovechar al máximo el tamaño de la pantalla del iPad.
Lo que sí fue sorpresa en su anuncio es que Lima Sky está desarrollando Doodle Jump para Xbox Live Arcade. No solo eso, el juego usará Kinect como método de control, lo cual le permitirá ofrecer una experiencia similar a los aparatos táctiles.
No solo eso: si Lima Sky aprovecha bien el hardware de Kinect, las posibilidades de crear elementos de jugabilidad novedosos son inmensas.
Por último, Doodle Jump se saldrá del mundo virtual para entrar en las jugueterías, papelerías y otros almacenes gringos, con lo que Lima Sky busca multiplicar sus ingresos. Incluso viene un comic centrado en el muñeco saltarín, los monstruos y los escenarios del juego.
Doodle Jump es muy popular porque es un excelente producto, pero ver a Lima Sky feriarlo de esta manera recuerda un poco el caso de Guitar Hero.
¿Están abusando de Doodle Jump, o es apenas lógico sacarle todo el provecho posible al producto cuando está pasando por su mejor momento?
Bueno a pesar de que el juego es un poco adictivo..bueno muy adictivo, esta bien que saquen utilidades pero que no se pasen, porque a lo ultimo se va a la tendencia de tantas versiones y un poco aburridoras….pero bueno yo tengo un symbian y lo juego alli y lo mejor lo pude descarga GRATIS lo recomiendo
Slds